【GDC 2009】ピーター・モリニューが明かす「革新的でリスキーなアイデアを実現する方法」
GDC4日目、KONAMIの小島秀夫監督が「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」(ソリッドのゲームデザイン:「不可能」を可能にする)と題した基調講演を行い、「メタルギア」シリーズの歴史をたどりながら、自身のゲームデザイン哲学について語りました。
クリエイターが注目する「VTuberの良さ」とは?…近年はその良さを取り入れたと思しき作品も登場して“より愛されるキャラ作り”が進んでいるようです
錦鯉の渡辺隆さんもかつて「女の子たちの“わちゃわちゃ”が楽し…
『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』の世界をミニチュアで表現!意外とキュートな「クリプトビオシス」など全6種
「GQ MEN OF THE YEAR 2025」小島秀夫監督がベスト・クリエイター賞を受賞!『DEATH STRANDING』が“ゲームという概念を超えた新しいエンタメ”と評価
小島秀夫監督のエッセイ集「創作する遺伝子 僕の体の70%は映画でできている」11月28日発売!「僕の体の70%は映画でできている」の増補決定版