モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかしどうしたら良いのか? そんな疑問に応えるセッションです。Read more »
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リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】
2024年年末に開催されたバーチャルライブ『ANISAMA V神 2024』の技術と工夫を総括。ARシステムや観客システム、リアルとバーチャルの融合実現に向けた工夫と課題を解説しました。Read more »
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特集
独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
Mod非対応の有名タイトルキッカケに、ゲーマーの間で議論呼ぶ「Mod」の是非…そもそもModって何?良いもの、悪いもの?イチから解説
ModサポートのないゲームでModするのはNG?ゲーム会社はどう考えている?Read more »
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女性AIコンパニオンと暗殺者だらけのホテルから脱出目指すサイバーパンクSF『Project Neural Nexus』デモトレイラー公開!NPCとオープンエンドな会話が可能
Unityのリアルタイム3Dとゲーム開発を加速させるAI搭載プラットフォーム「Muse」の「Behavior」機能を活用し、AIキャラクターの知覚と行動システムを増強しているとのこと。Read more »
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Unityが調査したゲームスタジオの62%がAIを使用していると判明―開発を効率化し、より迅速に
調査対象の62%が、コンテンツ制作とアニメーションのワークフローを改善するために、AIを導入していると回答しています。Read more »
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Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
「Unity税」で浴びた悪い注目に続く負のスパイラルはいつまで続くのでしょうか。Read more »
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特集
「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは―あえて“ゲーミングPC”と名乗るのをやめた「独自の戦略」 【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
あの「ユニティちゃん」が“バーチャル女優”宣言!VTuberとして今後本格的な活動を開始
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、同社のオリジナルキャラクター「ユニティちゃん」に関して、今後テレビ・インターネットなどで「バーチャル女優」としての活動展開を幅広く行っていくと発表しました。Read more »
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モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】
『Halo』シリーズのクリエイティブ・ディレクターがインディーズゲームに挑戦!
ゲームエンジン「Unity」の開発者向け国際カンファレンス「Unite Japan」で4月15日、米カモフラージュ・スタジオのライアン・ペイトン氏が基調講演を行い、iOS向け新作アクション・アドベンチャー『リパブリック』を発表しました。Read more »
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『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】
特集
【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素
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