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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(32 ページ目)

国際ゲーム開発者協会日本、NPO法人化へ  画像

国際ゲーム開発者協会日本、NPO法人化へ

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は23日、特定非営利活動法人設立総会を開催し、NPO法人化に向けて踏み出しました。Read more »

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【GTMF 2012】サウンド統合ソリューション「Wwise」、日本上陸を前に初お披露目 画像

【GTMF 2012】サウンド統合ソリューション「Wwise」、日本上陸を前に初お披露目

ゲーム向けサウンドの統合ソリューションである「Wwise」(ワイズ)を提供するaudiokineticは、10月に日本オフィスを立ち上げるのを前にGTMFに出展し、日本の開発者にアピールしました。Read more »

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これからのKONAMIソーシャルコンテンツ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(4)  画像

これからのKONAMIソーシャルコンテンツ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(4)

「躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ」の最終回では、KONAMIが考えるソーシャルコンテンツの今後について聞いていきます。Read more »

小野憲史
小野憲史
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中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資  画像

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資

多くのゲームタイトルで採用されているゲームエンジン「Unreal Engine」で知られ、自身もデベロッパーとして『Gears of War』シリーズなどのゲーム開発を手がけるEpic Gamesは、中国最大のインターネット企業、テンセントから戦略的な出資を受けたと発表しました。Read more »

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ソーシャルコンテンツを支える基盤スタッフ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(3) 画像

ソーシャルコンテンツを支える基盤スタッフ・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(3)

「躍進するKONAMIのソーシャルゲーム」の第3回ではゲームを支える基盤であるネットワーク運用について聞いていきます。どれも高い人気を集めるKONAMIのソーシャルゲーム。そのネットワークを支えるのは並大抵の苦労ではなさそうです。Read more »

小野憲史
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【E3 2012】P-51ムスタングの実機展示をひっさげてWARGAMING.NETが巨大ブースを展開 画像

【E3 2012】P-51ムスタングの実機展示をひっさげてWARGAMING.NETが巨大ブースを展開

コンソールゲームにおされて、すっかり肩身の狭くなったPCゲーム。E3でもPCゲームの出展は年々、減少傾向にあります。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【E3 2012】クラウドゲームサービスの雄、GAIKAIが明かした戦略とは? 画像

【E3 2012】クラウドゲームサービスの雄、GAIKAIが明かした戦略とは?

クラウドゲームサービスのGAIKAIはE3期間中の6月5日に、韓国サムスン社との提携を発表しました。2013年以降、同社のテレビに「Samsung SmartTV Cloud Gaming」という新サービスを提供する予定です。Read more »

小野憲史
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【E3 2012】Unreal Engine 4の技術デモ映像が正式披露 ―UDKのウォークスルーも 画像

【E3 2012】Unreal Engine 4の技術デモ映像が正式披露 ―UDKのウォークスルーも

Epic Gamesは、Unreal Engine 4の技術デモ映像を正式公開しました。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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日々の「カイゼン」でゲームが進化する・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(2)  画像

日々の「カイゼン」でゲームが進化する・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(2)

ソーシャルゲームやオンラインゲームならではの要素が「運営」です。いかにゲームデザインが優れたゲームであっても、日々の運営がおざなりであれば、ユーザーは一時的に遊んだとしても直ぐに離れていってしまいます。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【E3 2012】アドベンチャーゲームの革新、そしてNEVER STOP GAMING ― SCEカンファレンス 画像

【E3 2012】アドベンチャーゲームの革新、そしてNEVER STOP GAMING ― SCEカンファレンス

ゲーム機の登場が梃子になって創出され、ハードの「顔」となったジャンルがあります。Wiiの『Wiiスポーツ』(体感ゲーム)、Xboxの『Halo』(コンソールFPS)などです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【E3 2012】『Dead Space3』『シムシティ』など、定番タイトルが並んだEAプレスカンファレンス 画像

【E3 2012】『Dead Space3』『シムシティ』など、定番タイトルが並んだEAプレスカンファレンス

「偉大なディベロッパー10社が、スペクタクルな10本のゲームを紹介します」。Read more »

小野憲史
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【E3 2012】熟成されたラインアップに潜む「10億」への次の一手 画像

【E3 2012】熟成されたラインアップに潜む「10億」への次の一手

マイクロソフトは、E3開幕前日にXbox E3 2012 Media Briefingで、今後発売予定のタイトルラインアップやマルチデバイス環境など新しいリビングエンタテインメントの体験提案、ナイキと提携した個人向けフィットネスアプリケーションという3つの発表を行いました。Read more »

小野憲史
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エピック・ゲームス、苦境のBig Huge Gamesを支援して新スタジオを設立 画像

エピック・ゲームス、苦境のBig Huge Gamesを支援して新スタジオを設立

エピック・ゲームズのMike Copps社長は公式ブログで、閉鎖された38 Studios傘下のBig Huge Gamesの多くのメンバーを引き継ぎ同社のボルチモアスタジオとしたことを明らかにしました。Read more »

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フランスの開発スタジオ訪問 ― Facebookで遊ぶ「フレンチ・キス」ってどんなゲーム? 画像

フランスの開発スタジオ訪問 ― Facebookで遊ぶ「フレンチ・キス」ってどんなゲーム?

フランス北東部のヴァレンシアンヌで5月24日にシリアスゲームの国際会議「e-virtuoses」があり、フランス各地から約300名が▽コミュニケーション&マーケティング▽訓練&教育▽リスク&危機管理▽概論--の4分野に分かれて議論を行いました。
Read more »

小野憲史
小野憲史
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【プレイレビュー】ゾンビと遊ぶおもちゃ箱!ハッピーゾンビアクション『ロリポップチェーンソー』 画像

【プレイレビュー】ゾンビと遊ぶおもちゃ箱!ハッピーゾンビアクション『ロリポップチェーンソー』

グラスホッパー・マニファクチュア開発、角川ゲームスより6月14日発売予定の新作ゾンビアクション『ロリポップチェーンソー』を、一足早くプレイしたレポートを届けします。Read more »

Game*Spark
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フランス取材で見た社会的活用が進むシリアスゲーム 画像

フランス取材で見た社会的活用が進むシリアスゲーム

フランス北東部のヴァレンシアンヌで5月24日にシリアスゲームの国際会議「e-virtuoses」があり、フランス各地から約300名が▽コミュニケーション&マーケティング▽訓練&教育▽リスク&危機管理▽概論--の4分野に分かれて議論を行いました。Read more »

小野憲史
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【THE KING OF GAMES】ゼルダ25周年Tシャツを作った男・江南店長に訊く 画像

【THE KING OF GAMES】ゼルダ25周年Tシャツを作った男・江南店長に訊く

『ゼルダの伝説』25周年記念企画のひとつとして完全受注生産で販売した「ゼルダの伝説 25周年記念 限定Tシャツ」、既にお手元に届いているのではないでしょうか。Read more »

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ゲーム会社の総合力とソーシャルの融合・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(1) 画像

ゲーム会社の総合力とソーシャルの融合・・・躍進するKONAMIのソーシャルコンテンツ(1)

家庭用ゲームからアミューズメント施設向けゲーム、オンラインゲーム、カードゲーム、携帯端末向けコンテンツなどで数多くの実績を持つコナミデジタルエンタテインメント。Read more »

小野憲史
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オートデスクが目指すクラウドの活用と「Project Skyline」が実現する次世代ゲーム機向け開発パイプライン・・・マーク・プティ上級副社長に聞く  画像

オートデスクが目指すクラウドの活用と「Project Skyline」が実現する次世代ゲーム機向け開発パイプライン・・・マーク・プティ上級副社長に聞く

オートデスクでゲーム、映画、テレビなどの分野を統括するメディア&エンターテインメント部門の上級副社長を務めるマーク・プティ氏が来日。GameBusiness.jpではプティ氏にオートデスクの全社戦略や「Autodesk Gameware」の今後の展開について聞きました。Read more »

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【DEVELOPER'S TALK】ネットワークをフル活用!『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』の挑戦を実現した開発スタイルとは? 画像

【DEVELOPER'S TALK】ネットワークをフル活用!『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』の挑戦を実現した開発スタイルとは?

「7次元先の少女とコミュニケーションする」という、挑戦的な内容で登場した『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』(以下シェルノサージュ)。『アトリエ』シリーズで有名なガストの新作ゲームです。Read more »

小野憲史
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『夜の魔人といくさの国』ゲーム画面を3Dでお届け 画像

『夜の魔人といくさの国』ゲーム画面を3Dでお届け

ポイソフトの新作ニンテンドー3DSダウンロードソフト『夜の魔人といくさの国 ~さまよえるヴァンピール~』、今回もインサイドでは3Dで見れる立体写真を用意しました。Read more »

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アクティビジョン、英国で再度ゲーム開発に乗り出す・・・Team17の創業者を起用 画像

アクティビジョン、英国で再度ゲーム開発に乗り出す・・・Team17の創業者を起用

Developによれば、アクティビジョンが英国でモバイルに特化した開発スタジオを立ち上げるとのこと。Read more »

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『夜の魔人といくさの国 ~さまよえるヴァンピール~』3D立体写真を掲載 画像

『夜の魔人といくさの国 ~さまよえるヴァンピール~』3D立体写真を掲載

『ひゅ~ストン』『タケヤリマン』に続くポイソフトの新作ニンテンドー3DSダウンロードソフト第3弾『夜の魔人といくさの国 ~さまよえるヴァンピール~』、今回インサイドでは3Dで見れる立体写真を用意しました。Read more »

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Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー 画像

Scaleform4.1で可能になるユニティとの連携とは ― オートデスク社インタビュー

FlashでUIを作成できるソリューションとして赤丸急上昇中の「Schaleform」。本紙でも何度か機能をレポートしています。そのSchaleformが近く4.1にバージョンアップし、ユニティと連携することが発表されました。Read more »

小野憲史
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UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回 画像

UDKを使ってみよう!【実践編1】ゲームタイプとレベルデザイン ・・・「Unreal Japan News」第45回

前回アンリアル・スクリプトを簡単に紹介しましたが、今回は横スクロールのゲームをサンプルを参考にしながらレベルの構築について見ていきましょう。Read more »

編集部
編集部
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『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編) 画像

『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編)

2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。Read more »

アニメ!アニメ
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