人生にゲームをプラスするメディア

エンタテイメント業界の重鎮が語る多様化の時代に求められるコンテンツ像とは? (3) 8枚目の写真・画像

イベントの最後には、黒川氏を含めた3名のゲストが当時のゲーム機戦争を振り返りながら、今後のエンタテインメント産業の未来について語りました。

ゲームビジネス その他
エンタテイメント業界の重鎮が語る多様化の時代に求められるコンテンツ像とは? (3)
エンタテイメント業界の重鎮が語る多様化の時代に求められるコンテンツ像とは? (3)

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書

    2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書

  2. ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?

    ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?

  3. サガシリーズのクリエイターによる思い出あふれるツイッター、元ネタや開発秘話を毎日更新

    サガシリーズのクリエイターによる思い出あふれるツイッター、元ネタや開発秘話を毎日更新

アクセスランキングをもっと見る