『アスラズ ラース』アニメとゲームの協業の鍵とは? ― 中澤監督&CC2松山社長に聞く(後編)
2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。
「プレイアブルキャラだから容疑者ではない、とは限らない」美麗な基本無料探偵ARPG『白銀の城』は“選択と真相”をどう描く?マーケティングディレクターに直撃【gamescom 2026】
主人公選択に込めた意味、推理システム、童話モチーフ、マルチ…
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平成レトロな新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』はなぜ“’89年の東京”を描くのか?アートディレクターのキム・イン氏に訊く【インタビュー】
最終章主題歌「時計」に込めた思いや展示の見どころは?「Fate/Grand Order展 -星見の回廊-」川澄綾子さん&坂本真綾さんインタビュー