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久多良木健氏、サイバーアイ・エンタテインメントを設立して活動再開
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週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年4月26日-5月2日
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業績好調なアイディアファクトリーを直撃!外部技術を有効活用した開発体制
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任天堂が65歳定年制を導入
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ポケモンセンター初売りレポート'07
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ジャンプスーパーゲームツアー2006レポート
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物理ベースでの絵作りを通して見えてきたもの/アグニのデザイナーが語るリアルタイムワークフロー・・・スクウェア・エニックス・オープンカンファレンス2012
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酒缶氏のゲーム所有数が1万本突破! N64はコンプリート
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【CEDEC 2013】ゲーム脳から10年以上経た、ゲームをめぐる現在の認知機能研究