ちなみに『Crysis』(社名と紛らわしい)はPC向けに現在開発されているFPSです。『Far Cry』の後継作と位置づけられているようです。今後家庭用ゲーム機にも搭乗する可能性は高いでしょう。
―――恐らくCrytekが開発するとしたらPS3やXbox360のような最もパワフルなハードなんでしょうが、Wiiについてはどう考えますか?
Wii大好きですよ(笑)。E3で遊んでみて気に入りました。どんなゲームが遊べるのか、実現されるのか、どんなシューターができるだろうか、色々考えました。考えはあります、ただ現時点では計画はありません、でもこれは変わる可能性があります。
私達は一歩一歩進んでいく会社です。1つ目標を達成したら、その時に次のプラットフォームについて考えます。私達はPS3をやるとは決めてません。Wii、Xbox360、PS3、全てのハードを持っていて研究を進めています。家庭用ゲーム機で開発する為に、それぞれで動く物を持っています。しかしそれはCrytekや私達の次のステップではありません。私達は今PCで最高のシューターを生み出そうと頑張っているところで、それを終えてから次のステップを考えるつもりです。
―――Crytekはとても美しいゲームを作ってきた実績があります。そして、余り劣ったハードでの経験は少ないはずです。そういう意味でWiiというハードはあなたのような開発者にとって弱点を持つでしょうか?
それは全く違います。優れたビジュアルには様々な意味があると思います。PS2を見ても、優れたものは沢山ありますし、もちろん型にはめられたゲームも多数あります。どんなハードでも、あらゆることを実現できます。それは方向性の問題で、制限をどう生かすかという問題です。究極的にはどのような体験を提供しようとするのかいうことです。『Crysis』でどのような体験を提供するかが、ビジュアルの方向性を決定します。凍りつくような環境や、双方向性の体験、それにはどのようなビジュアルが必要かどうか考えます。Wiiのアプローチもこれに似ていると思います。ここに素晴らしいコントローラーがあって、性能は少し制限されているハードがある。どうすれば、小さな空間や広大な野外空間を生み出すことができるか、そしてコントローラーをベストに生かす体験を作るにはどうればよいか。完全にインタラクティブ性はどうすれば生まれるか、それは全く異なるアプローチになると思いますし、挑戦する価値のあるものだと思います。ですからもし私達が『Crysis』をWiiで開発すると決定したなら、そうすると言ったと書かれると困りますが、そうなれば、完璧な物を作らなくてはならないと思いますし、それはきっと素晴らしいものになるでしょう(笑)。
関連リンク
編集部おすすめの記事
任天堂 アクセスランキング
-
「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」各地方ごとの投票結果も公開!初代カントーから最新作ガラルまで、8地方別のランキングをチェック
-
『桃鉄』ソロプレイ全物件制覇こそ、“おうち時間”を最高に楽しむエンドコンテンツ!ワンミスで資産が吹き飛ぶ地獄のサバイバル100年を生き延びろ
-
『スマブラSP』ファイターたちの“寝顔”特集!女神と魔女の美しさに見蕩れ、気づけば数時間が経過していた・・・【特集後編】
-
映画『名探偵ピカチュウ』注目脇役ポケモン12選 ちょい役でも存在感がバツグンのポケモンたちを紹介!
-
『ポケモン』メタモンとミュウに意外な関係性? フジ博士の研究に隠された謎
-
『モンハンライズ』ライトボウガンの操作方法・立ち回りを解説ー精密射撃でモンスターを翻弄せよ【個別武器紹介】
-
『スマブラSP』正真正銘の“全員集合”イラストにファンが「商品化して!」ー桜井氏のツイートに熱望の声が相次ぐ
-
名高いクソゲー『メジャー パーフェクトクローザー』RTAに爆笑!「ランナーを出すとフリーズ」「よくある外野ゴロ」…?
-
『モンハンライズ』知ると楽しい「マカ錬金」&「護石」のススメーまだ見ぬ“神おま”を探しに行こう!
-
『ポケモン』バスラオはなぜイダイトウに?奇想天外な進化に隠された“珍ロジック”



