『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』絶妙な構成による追体験、徹底した原作再現と爽快感の両立……その“丁寧な追求”に感嘆【プレイレポ】
カリフォルニアを拠点とするデベロッパー・Ember Labが手掛ける『ケーナ: 精霊の橋』のプレイレポをお届けします。
凡庸プレイヤーは『仁王3』で生き残れるのか?“10回落命するまで”縛りに、のたれ死ぬ末路の予感が走る
凡庸な腕前で、『仁王3』に立ち向かえるのか。10回の命でどこま…
『ドラクエVII R』は「ガンガンいこうぜ」だけでイケるのか? オート戦闘のみで35時間走ってみた─令和のコマンド選択型RPGの「遊びやすさ」と向き合ったプレイレポ
『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、名作アクションから派生した“品種改良”となり得るのか─稲作の深化、バトル要素の一新で構成された意欲作を先行レポ
『凶乱マカイズム』は“アクション版のディスガイア”だった!? 果てしない強化・育成と軽快アクションが生む“お馴染みの”中毒性【プレイレポ】