人生にゲームをプラスするメディア

【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現 2枚目の写真・画像

25日に開催されたGame Tools & Middleware Forum大阪会場でCRI・ミドルウェアとエピック・ゲームズ・ジャパンは「アンリアル・エンジン(UE)4 ブループリントとADX2で実現する新しい開発フロー」と題して共同講演を行いました。

ゲームビジネス 開発
【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現
【GTMF 2014】UE4とADX2で高度なサウンド演出をシンプルなワークフローで実現

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 【今どきゲーム事情】中国コンテンツ産業の重鎮、金庸氏が明かす「中華圏でウケる」コンテンツ開発の秘策

    【今どきゲーム事情】中国コンテンツ産業の重鎮、金庸氏が明かす「中華圏でウケる」コンテンツ開発の秘策

  2. ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

    ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

  3. カプコン、学研と共同で学習教材「テレビゲームのひみつ」を発刊

    カプコン、学研と共同で学習教材「テレビゲームのひみつ」を発刊

  4. 『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

  5. 「これは私の人生そのもの」―元マフィアの娘が『GTA V』を提訴、4000万ドルの賠償金を求める

  6. ポケモンスタンプラリー2006レポート

アクセスランキングをもっと見る