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『フリーダムウォーズ』が生むアクションゲームの心地良さとは? 爽快感を支える3つのポイント 1枚目の写真・画像

PS Vitaソフト『フリーダムウォーズ』のディレクターを担当している塚本高史氏が、本作のアクション部分に関して、いかにして気持ちよさを追求したのかを、現場の声を交えて解説しました。

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『フリーダムウォーズ』が生むアクションゲームの心地良さとは? 爽快感を支える3つのポイント
『フリーダムウォーズ』が生むアクションゲームの心地良さとは? 爽快感を支える3つのポイント

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