人生にゲームをプラスするメディア

約6割が家庭用ゲーム機よりスマホゲームで遊んでいる — CyberZ調べ 2枚目の写真・画像

CyberZが、全国の普段ソーシャルゲームユーザー15~69歳の男女1018名を対象に行った「ソーシャルゲームの利用実態調査(第三弾)」の調査結果を発表した。

ゲームビジネス その他
新しいソーシャルゲームを始めるきっかけ
新しいソーシャルゲームを始めるきっかけ

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来

    「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来

  2. 次世代ワールドホビーフェア福岡会場レポート(画像追加)

    次世代ワールドホビーフェア福岡会場レポート(画像追加)

  3. 戦慄ホラー『Outlast 2』開発元が「専用おむつ」を発表!ファンからの「漏らした」報告を受け

    戦慄ホラー『Outlast 2』開発元が「専用おむつ」を発表!ファンからの「漏らした」報告を受け

  4. Forbesの最も稼いだキャラクターランキングでピカチュウが10位に

  5. 去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100

  6. ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?

  7. HAL研究所、東京開発センター撤退or移転!?

  8. カンブリアSTGから量子力学ホラーまで!個性的すぎるC90同人ゲームたち

  9. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  10. マリオファクトリー南柏店レポート

アクセスランキングをもっと見る