人生にゲームをプラスするメディア

【TGS 2012】日本・中国・韓国・インドネシアのゲーム企業がソーシャル&モバイル市場を熱く語った・・・アジア・ゲーム・ビジネス・サミット 7枚目の写真・画像

2010年に「アジアNO.1のゲームショウをめざす」という中期目標を掲げた東京ゲームショウ。その象徴とも言えるのが、同年から始まったアジア・ゲーム・ビジネス・サミットです。

ゲームビジネス 市場
TGSビジネスデイならではのパネルとなった
TGSビジネスデイならではのパネルとなった

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. スパイク・チュンソフト新作『Blade & Magic』の挑戦、本橋氏が目指すグローバル展開

    スパイク・チュンソフト新作『Blade & Magic』の挑戦、本橋氏が目指すグローバル展開

  2. 「2021年最も活躍したと思うゲーム実況者は?」第1位に輝いたのはあの“インターネットヒーロー”!

    「2021年最も活躍したと思うゲーム実況者は?」第1位に輝いたのはあの“インターネットヒーロー”!

  3. セタが解散へ―『スーパーリアル麻雀』や『森田将棋』で知られる

    セタが解散へ―『スーパーリアル麻雀』や『森田将棋』で知られる

  4. Forbesの最も稼いだキャラクターランキングでピカチュウが10位に

アクセスランキングをもっと見る