今回のアップデートはこれまでで最大のものとなっており、Unity 3.0以降のユーザーは、無料・有料を問わず全てアップデートが可能です。機能追加では、パーティクルエフェクトの完全な制御機能を提供する新機能「Shuriken」をはじめ、高パフォーマンスな経路探索と群衆シミュレーションを実行する人工知能機能、驚異的なビジュアル表現を可能としたライティング及びレンダリング、新しいプラットフォームとしてNative Clientをサポートしたほか、処理速度を飛躍的に向上しました。
また新機能追加により、共同作業をサポートするAsset Server Licenseはより高いパフォーマンスと柔軟性を実現。新たに追加となったCache Serverはさまざまな規模でのパフォーマンスを向上させ、SubversionやPerforceといったサードパーティー製バージョン管理システムを制御するAPIにより大規模チームでのワークフローも改善。こうした変更を反映し、アドオンの名称を「Team License」としています。
さらに新しいGPUプロファイラ、ゲームにソーシャル性を与えるソーシャルAPI、ミュージック・ゲームで必要とされるオーディオ・バッファへの直接アクセス、ディレクショナル・ライトマップのサポートなど、多彩な改善が含まれており、詳細はホームページにて公開しているとのことです。
CEOのディビッド・ヘルガソン氏は「Unity3.5はこれまでで最も大きなバージョンアップとなっています。私たちはUnityへの期待が高まっていることを認識し、これまで大規模スタジオの開発者が利用可能だったハイエンドな機能を、小規模スタジオの開発者に向けて組み込みました。Unity3.5は、全ての利用者にとって最適なものを目指し続けていく義務の証明になるでしょう」とコメント。
チーフ・クリエイティブ・オフィサーのニコラス・フランシス氏は「私たちは、1年前から入念な準備のもとに開発を始めました。使いやすい設計を維持しながら、より複雑なプロジェクトや大規模チームのための機能の実現は非常に難しかったのですが、Unityユーザーには満足してもらえると確信しています。このUnity3.5の正式なリリース発表を大変に誇りに思います」としています。
「Unity3.5」は無料で使えるバージョンも用意されていますが、全ての機能が利用出来る「Unity Pro 3.5」は12万7500円で提供するとのことです。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
Unity
-
モバイルから家庭用ゲーム機へ…『BLEACH Brave Souls』で実践したクロスプラットフォーム化の成功例【U/Day Tokyo 2025】
モバイルゲームを家庭用ゲーム機やSteamでも展開したい。しかし…
-
リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】
-
ホロライブ運営のカバー、2024年の業務成果を称える「COVER AWARD2024」を発表―「宝鐘マリンさん美魔女モデル推進」「超超超超ゲーマーズ」など受賞
-
『アサクリIV』『ゴーストリコン ワイルドランズ』などユービーアイ旧作Steam版がサプライズ実績対応!
ゲームビジネス アクセスランキング
-
9割がお蔵入りする個人制作ゲーム、完成させる秘訣は - IGDA日本SIG-Indie研究会レポート
-
プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く
-
VR空間でプラモ製作が楽しめる『Monzo VR』配信開始、作った車への搭乗も可能
-
ポケモンUSAの社長が交代
-
なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る
-
あのユークスが漫画連載!JKプロレス漫画「ロリクラ☆ほーるど!」作家インタビュー…プロレス愛からパンツのエンタメ性まで
-
コンプガチャはなぜ駄目か? ソーシャルゲーム今後の争点
-
【CEDEC 2017】AIは『人狼』をプレイできるのか!?カオスな人間vs AI戦も展開されたセッションレポ





