

『HUNDRED LINE』はなぜ100の分岐を作ったのか――“狂っている”と思わせたかったから。作家性と独自性を詰め込んだ『ハンドラ』を小高和剛氏、打越鋼太郎氏にインタビュー
Tookyo Games初となる新規IP作品『HUNDRED LINE』が4月24日に発売予定。本作について、小高氏と打越氏に伺いました。Read more »
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『HUNDRED LINE』の“死亡推奨”シミュレーションバトルが狂気的。奇抜さを支える職人芸に驚嘆するも、根っこはやはり“狂っている”ゲームだった【プレイレポ】
『HUNDRED LINE』から感じる、狂気と職人芸のハイブリット。Tookyo Gamesが送る新IPにふさわしい“ヤバさ”を先行プレイで体感しました。Read more »
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