『アウトランカーズ』間口は広く、奥は深く。シンプルながらも三つ巴の構造がおもしろい新作スマホPvPPR
3チームでポイントを奪い合うPvP『OUTRANKERS』は、遊びやすくまとめつつも戦略性の高さが伺えるタイトルになっていました。Read more »
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「ストグラ」「LEGENDUS」「LTK」…大手配信者によるイベントが豊富な“今”の日本配信シーンについて、Twitch幹部インタビュー【UPDATE】
「もっと海外に日本のストリーマーを呼びたい」――Lewis Mitchell氏はそう語ります。TGS2025で感じたという、日本市場が持つ“熱意”とは。Read more »
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『HUNDRED LINE』はなぜ100の分岐を作ったのか――“狂っている”と思わせたかったから。作家性と独自性を詰め込んだ『ハンドラ』を小高和剛氏、打越鋼太郎氏にインタビュー
Tookyo Games初となる新規IP作品『HUNDRED LINE』が4月24日に発売予定。本作について、小高氏と打越氏に伺いました。Read more »
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『HUNDRED LINE』の“死亡推奨”シミュレーションバトルが狂気的。奇抜さを支える職人芸に驚嘆するも、根っこはやはり“狂っている”ゲームだった【プレイレポ】
『HUNDRED LINE』から感じる、狂気と職人芸のハイブリット。Tookyo Gamesが送る新IPにふさわしい“ヤバさ”を先行プレイで体感しました。Read more »
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