【eスポーツの裏側】eスポーツ大会の舞台裏とは?EFGとRAGEキーマンが語る「ALGS札幌」の成功の秘訣
eスポーツ配信を支える「リプレイヤー」の職人技に迫るインタビューをお届け。高度な映像技術と多角的な視点の重要性だけでなく、草の根活動「e活」を通じて育みたいものとは。展望に迫ります。
なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立
俺ちゃんのパロディについては……?
平成レトロな新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』はなぜ“’89年の東京”を描くのか?アートディレクターのキム・イン氏に訊く【インタビュー】
最終章主題歌「時計」に込めた思いや展示の見どころは?「Fate/Grand Order展 -星見の回廊-」川澄綾子さん&坂本真綾さんインタビュー
ZETA YukaF「最後、優勝がちらついた」惜敗の悔しさと新体制での確かな手応えを語る【EWC 2026インタビュー】