VR、e-Sports、インディーズ…成長著しいショウが開幕!【台北ゲームショウ2018】
カプコンは2月13日、国内のe-Sports事業へ本格的に参入すると発表しました。
eスポーツ部の普及促進、「eスポーツの教科書」発売、通信制サポート校の開校…NTTe-Sportsはなぜ「eスポーツ×教育」に本気なのか【インタビュー】
NTTe-Sportsはeスポーツを通じて地域活性化や教育分野に注力し…
夢は「38度線でeスポーツ大会」―コンサル・教育・福祉とeスポーツ事業を多角化するLunaTone CEOにグローバルトレンドを聞いた【ヒョン・バロ氏インタビュー】
「第4回CRカップ スト6」出場メンバー&チーム分け発表!今回は6人1組の全24人、初心者多めの大会に
【eスポーツの裏側】「FPSだけがeスポーツではない」元祖リズムゲーム『beatmania』プロリーグ運営者が語るーコナミアミューズメント担当者インタビュー
リュウ、春麗、ケンが「anan」の表紙に! 映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」スペシャルエディション表紙で10月14日発売ー中山貴之氏インタビューや『ストII』ドット絵シールも収録
「anan」2515号スペシャルエディションで、映画「ストリートフ…
『プラグマタ』開発現場は山積みの課題をどうクリアした? 実例で学ぶプロジェクトマネジメントのノウハウ【ゲームメーカーズスクランブル2026】
『モンスターハンターライズ』累計販売本数2,000万本を達成!発売から約5年半で到達、現在も根強い人気
スマホで狩猟解禁!『モンスターハンターアウトランダーズ』が10月29日正式サービス開始決定ーシリーズP・辻本良三氏らによるメッセージを公開