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【特集】最初は誰もついて来れなかった!?コーエーテクモ新作『進撃の巨人』開発者インタビュー、問題は“バランスをどうするか” 1枚目の写真・画像

インサイド編集部では「東京ゲームショウ2015」の会場にて、鯉沼久史プロデューサーと喜多村智行ディレクターにインタビューを実施。本作最大の特徴である「立体機動」×「部位破壊」で魅せる巨人討伐アクションに迫りました。

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【特集】最初は誰もついて来れなかった!?コーエーテクモ新作『進撃の巨人』開発者インタビュー、問題は“バランスをどうするか”
【特集】最初は誰もついて来れなかった!?コーエーテクモ新作『進撃の巨人』開発者インタビュー、問題は“バランスをどうするか”

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