人生にゲームをプラスするメディア

【CEDEC 2014】スマホの牽引で“バブル”が続く中国ゲーム市場、経営者と研究者の視点で見る 23枚目の写真・画像

中国でゲームビジネスと言うと、「今から進出を考えても遅いのでは」とか、「文化的・政治的に受け入れられないのでは」といったイメージを持つ人も多いかもしれません。そういった点も含めて、中国ゲーム市場の現状が語られました。

ゲームビジネス 市場
【CEDEC 2014】スマホの牽引で“バブル”が続く中国ゲーム市場、経営者と研究者の視点で見る
【CEDEC 2014】スマホの牽引で“バブル”が続く中国ゲーム市場、経営者と研究者の視点で見る

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 開発対象はソーシャル?小島プロダクションが海外スタジオ設立も視野に

    開発対象はソーシャル?小島プロダクションが海外スタジオ設立も視野に

  2. 2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書

    2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書

  3. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2005年10月24日-30日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2005年10月24日-30日

  4. 海外ゲーマーが選ぶゲームの悪役ベスト25−栄光のトップは一体だれ?

  5. マクドナルド、今度のポケモンハッピーセットは、モンスターボールをモチーフにした「ぴかポケ」全50種!

  6. 『バンジョーとカズーイの大冒険〜グランティの復讐』が携帯向けに国内初上陸

アクセスランキングをもっと見る