人生にゲームをプラスするメディア

【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術 7枚目の写真・画像

OGCで4月23日、「グローバルライブサービス時代へ」と題して、エレクトロニックアーツ株式会社バイスプレジデント・ジェネラルマネージャの牧田和也氏が講演を行いました。

ゲームビジネス 開発
【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術
【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年7月19日-25日

    週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年7月19日-25日

  2. 【LEVEL5 VISION 2008】大規模クロスメディア展開は『イナズマイレブン』(3)

    【LEVEL5 VISION 2008】大規模クロスメディア展開は『イナズマイレブン』(3)

  3. 脳と感覚を極限まで刺激する「VR“DEAD”THEATER」発表―超実体験型360°VRホラームービー!

    脳と感覚を極限まで刺激する「VR“DEAD”THEATER」発表―超実体験型360°VRホラームービー!

  4. グラビアアイドル×VR=けしからん!パノラマ動画「VRガール」公開

  5. 『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

  6. 「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来

  7. 家庭用ゲーム企業との協業戦略をとるNHN Japanのチャレンジ

  8. 令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】

アクセスランキングをもっと見る