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【CEDEC 2011】開発手法の地味な改善、スクラムを導入するには何から始めたらいい? 4枚目の写真・画像

"アジャイルを飼い馴らせ"の後半ではバンダイナムコゲームスの松元健氏から「ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ」として同社の取り組んでいる事例が紹介されました。

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スクラムを採用した事例
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