人生にゲームをプラスするメディア

【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」 1枚目の写真・画像

フィンランドのヘルシンキから注目のミドルウェアを紹介します。

ゲームビジネス 開発
【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」
【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?

    ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?

  2. セガ、『リズム天国』を全国のアミューズメント施設で稼動開始

    セガ、『リズム天国』を全国のアミューズメント施設で稼動開始

  3. 任天堂相談役の山内溥氏らが京都市・市政功労特別表彰

    任天堂相談役の山内溥氏らが京都市・市政功労特別表彰

  4. バンダイ×コールマン『ポケットモンスター』のアウトドアグッズを6月下旬に発売

アクセスランキングをもっと見る