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『ゴーストトリック』開発後期onインサイド(第3回)・・・プログラムと背景の苦労点は? 3枚目の写真・画像

みなさんはもう遊ばれました? 巧舟氏による完全新作『ゴーストトリック』。良作として評判の高いゲームですが、その開発には様々な苦労がありました。本企画ではインサイド上での開発後期として、開発スタッフの皆さんにお気に入りシーンを聞いていきます。

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『ゴーストトリック』開発後期onインサイド(第3回)・・・プログラムと背景の苦労点は?
『ゴーストトリック』開発後期onインサイド(第3回)・・・プログラムと背景の苦労点は?

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