人生にゲームをプラスするメディア

【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 5枚目の写真・画像

「自分たちがソーシャルゲームを作れば、もっと良い物ができる」・・・。そう考えているコンソールゲームの開発者は少なくありません。これは日本でも海外でも変わらないようです。

ゲームビジネス 開発
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FIRM VILLE』開発者が語る「計測的開発手法」
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FIRM VILLE』開発者が語る「計測的開発手法」

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 【プレイレビュー】『BIOSHOCK INFINITE』をより深く楽しむために知っておくべき4つの事(世界背景&ヘビー・ヒッター編)

    【プレイレビュー】『BIOSHOCK INFINITE』をより深く楽しむために知っておくべき4つの事(世界背景&ヘビー・ヒッター編)

  2. 【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』

    【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』

  3. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

    「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  4. レア社の創業者であるスタンパー兄弟が退社

アクセスランキングをもっと見る