任天堂の青沼英二氏は海外ゲームサイトIGNのインタビューに対し「ユーザーの皆さんが『時のオカリナ』を今のプラットフォームで出して欲しいと言われるのを聞くことがあるんですけど、今の時代を反映してリメイクするのか、という部分が凄く難しいです。(中略)例えば『時のオカリナ』が凄く良かったと言ってくれる人たちには、その時代の思いというものがそこに付加されているので、変にそれを変えてしまうとタイトル自身が持っていた良さのようなものを壊してしまいかねない。今のテクノロジーで全然違うものを可能にするということが見えた時になって初めてやろうということになるんですが、今はまだ、新しいタイトルでそういうものを実現する方向の考えを優先して作っていますので、またそういうインスピレーションが湧いてくることがあれば実現してみたいなとは思っています」とコメントしています。
氏にとって『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は初めて『ゼルダ』シリーズに関わった思い出深いタイトルだけに、簡単にリメイクはできないということでしょうか。
氏は「『ゼルダの伝説』のエッセンスとは何ですか?」という質問に対し「一番重要なのはユニークであること。他のエンターテイメントがやらないことをやるってこと、そういうものを目指したいと思っています」とコメント。「ゲームを作っているのではなく、新しい遊びをゲームという媒体を通じて作ろうとしている部分がある」「僕は世界を作りたい。プレイヤーがゲームの中に入っていってどれだけ驚いてくれるか。そういうものを作ることが『ゼルダ』を作ることだと思っています」とユニークであることと驚きが重要であるとしています。
青沼氏がプロデュースした『ゼルダの伝説 大地の汽笛』は日本では12月23日発売予定。氏のいう驚きと「他のエンターテイメントがやらないこと」とはどういった形で表現されているのか、ファンとしては楽しみが増えたのではないでしょうか。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
任天堂 アクセスランキング
-
ハイエンドGPUをダイヤの婚約指輪に―RTX5070tiを引き替えにプロポーズ挑むゲーマー
-
【特集】『星のカービィ』シリーズ、絶対に忘れられないシーン10選
-
元ドット職人が教える『あつまれ どうぶつの森』マイデザインお役立ちテクニック!描き方の初歩から独特な「なめらか補正」まで幅広く解説
-
『あつまれ どうぶつの森』島の名前アイデア50選!命名に迷っている人は要チェック
-
【特集】失敗が“思い出”になる『ファイアーエムブレム』─筆者が「ファルシオン」を入手できなかった理由とその結末!
-
『モンハンライズ』の武器「片手剣」の操作方法・立ち回りを解説!手数と対応力の鬼となれ【個別武器紹介】
-
『モンハンライズ:サンブレイク』見た目は変だけど、性能はガチ!担ぐとテンション上がる武器5選
-
『桃鉄』ソロプレイ全物件制覇こそ、“おうち時間”を最高に楽しむエンドコンテンツ!ワンミスで資産が吹き飛ぶ地獄のサバイバル100年を生き延びろ
-
『モンハンライズ』の新スキル「鬼火纏」って何?驚くべき強さの秘密や注意点まで徹底解説
-
星野源さんの『創造』MVに込められた「任天堂とマリオへのリスペクト」元ネタを詳しく解説!―ファンが“エモい”と震える理由がここにある



