任天堂はE3での衝撃的なWiiデビューから成功を収めようとしているものの、殆どのサードパーティはそれまでにWiiの可能性に気付かず、E3以降に慌てて対応を始めたものの、ホリデーシーズンまでには間に合わないというのがその趣旨です。
Simba Groupのベテランアナリストは、多くのパブリッシャーにとってWiiの発表は「不意打ちにあったようなもの。彼らは何も予期できていませんでした」と述べました。
またTHQやテイク2を保有するあるヘッジファンドのマネージャーは「ユービーアイソフトを除くどんな会社も利益を出すソフトは作れないでしょう。みんな不意を突かれたのです」としました。
ゲームキューブが失敗に終わり、多くのアナリストやパブリッシャーは次世代機戦争でWiiは問題外だと考えていました。携帯機でも、PSPの参入の際にアナリスト達は任天堂の最後の牙城をソニーが崩す事になると期待しました。しかしそうはなりませんでした。DSは任天堂を立ち直らせ、WiiはE3を正に席巻しました。
「Wiiは今回のレースで一番のプラットフォームになる非常に強い可能性を持っています」とDFC IntelligenceのアナリストのDavid Cole氏は言います。
サードパーティもE3以降は姿勢を変えてきました。
世界最大のゲームメーカーであるエレクトロニック・アーツは、E3では1作品だけをE3で公開しましたが、最近になって追加で4タイトルを発表しました。EAのJohn Schappert氏は「良い意味で驚かされた」と言います。E3に何も出展しなかったミッドウェイの副社長は「私達は何の情報も持っていなかった」と釈明します。
しかし結局の所、Wiiが成功したときに大きな果実を得るのもサードパーティのメーカーだと言えます。Wiiの本体は他の機種と比べると格段に安くなると考えられ、「それはより多くのお金をソフトに費やせることを意味します」(David Cole氏)
関連リンク
編集部おすすめの記事
任天堂 アクセスランキング
-
【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで
-
任天堂のインパクトある悪役10選【特集】
-
衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…
-
『スプラトゥーン2』ブキの元ネタを徹底調査その1!シューター&マニューバー&スペシャルウェポン編
-
【特集】1996年2月27日、全てはここから始まった…ポケモンゲーム史「ゲームボーイ」編
-
『スーパーマリオメーカー2』小ネタ20選!知っていればコース作りやプレイがより楽しくなるかも
-
『レッツキャッチ』プレイムービーを掲載!公式サイトではweb体験版も公開
-
『ポケモン』最推しの「女性ジムリーダー」ランキング! カスミやスズナ抑えた1位は…【アンケ結果発表】
-
元ドット職人が教える『あつまれ どうぶつの森』マイデザインお役立ちテクニック!描き方の初歩から独特な「なめらか補正」まで幅広く解説
-
『遊戯王 マスターデュエル』で人気の可愛いカードは?3位「ブラマジガール」、2位「閃刀姫」、1位は貫禄の“ドヤ顔”



