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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(52 ページ目)

【CEDEC 2010】10カ月でPS3タイトルを開発するために・・・『龍が如く』の実例 画像

【CEDEC 2010】10カ月でPS3タイトルを開発するために・・・『龍が如く』の実例

「毎年リリースすることが宿命づけられたタイトル」といわれる『龍が如く』シリーズ。「毎年」とはいっても実質的な開発期間は10ヶ月間しかありません。Read more »

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【CEDEC 2010】完全アウェイの地で戦い抜く方法~『ウイニングイレブン』の海外展開~ 画像

【CEDEC 2010】完全アウェイの地で戦い抜く方法~『ウイニングイレブン』の海外展開~

寺田氏が「サッカー日本代表の歴史と重なるところがある」と語る『ウイニングイレブン』の歴史は、1995年『Jリーグ実況ウィニングイレブン』(PS)から始まります。Read more »

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「サムスの性別は決まっていなかった」「2Dメトロイドは機会があれば」任天堂坂本氏が『メトロイド』を語る 画像

「サムスの性別は決まっていなかった」「2Dメトロイドは機会があれば」任天堂坂本氏が『メトロイド』を語る

「『メトロイド』のサムスの性別は決まっていなかった」など制作秘話が明かされます。Read more »

水口真
水口真
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「リメイクは知名度で決まっただけ。ゲームに情熱がない」オリジナル版のスタッフが『ゴールデンアイ 007』にもの申す 画像

「リメイクは知名度で決まっただけ。ゲームに情熱がない」オリジナル版のスタッフが『ゴールデンアイ 007』にもの申す

名作FPSのスタッフは、リメイクにもの申すようです。Read more »

水口真
水口真
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発表から13年、あの幻のゲームが遂に完成を迎える? 画像

発表から13年、あの幻のゲームが遂に完成を迎える?

Gearbox Softwareは、『Duke Nukem Forever』がいよいよ「仕上げ」の段階に入ったと発表しました。テイク2の2K Gamesブランドで登場する予定です。Read more »

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【CEDEC 2010】果たして3日間でゲームは作れるのか 画像

【CEDEC 2010】果たして3日間でゲームは作れるのか

「CEDEC CHALLENGE」の一環として開催された「三日でゲームを作ってみる」で、『モバゲータウン』運営会社のDeNAメンバー6名が、会場に寄せられたテーマをもとにソーシャルゲームを開発しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】最強の囲碁AI求む・・・「超速碁九路盤囲碁AI対決」 画像

【CEDEC 2010】最強の囲碁AI求む・・・「超速碁九路盤囲碁AI対決」

新企画が目白押しの今年のCEDEC。その一つが「CEDEC CHALLENGE」の一環として開催された、自作囲碁プログラムの対決企画です。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】『ICO』の上田文人氏が語るゲームにおけるキャラクターとアニメーション 画像

【CEDEC 2010】『ICO』の上田文人氏が語るゲームにおけるキャラクターとアニメーション

アニメ界の重鎮・大塚康生氏と『ICO』『ワンダと巨像』などを世に送り出した上田文人氏との対談が、CEDEC 2010の特別招待セッションで実現しました。Read more »

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【CEDEC 2010】3Dゲームも容易に実現できるCryEngine 3 画像

【CEDEC 2010】3Dゲームも容易に実現できるCryEngine 3

ドイツのCrytekが開発するCryEngine 3は現行世代を代表するゲームエンジンの一つと数えられます。そのCrytekは今春から豊田信夫氏をエグゼクティブアドバイザーに起用し、日本市場の攻略に乗り出しています。Read more »

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【CEDEC 2010】GREEによる大規模ソーシャルゲームのつくりかた 画像

【CEDEC 2010】GREEによる大規模ソーシャルゲームのつくりかた

急成長を遂げているソーシャルゲーム企業の1つ、グリー株式会社のセッションです。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2010】「2200年の人類に何を残すか」MIT石井教授が語る

【CEDEC 2010】「2200年の人類に何を残すか」MIT石井教授が語る"未来の創造"~基調講演

CEDEC3日目の9月2日、米マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボ副所長の石井裕教授が「Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブル・ビット」と題して基調講演を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み 画像

【CEDEC 2010】学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み

学習ゲームでの学びは、本当に効果があるのでしょうか? Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術 画像

【CEDEC 2010】ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術

話題のAmazon Web Services(AWS)とはどういったものなのでしょうか。Read more »

水口真
水口真
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【CEDEC 2010】スクエニ→DeNA、日本→世界・・・「イグアナ海を渡る」 画像

【CEDEC 2010】スクエニ→DeNA、日本→世界・・・「イグアナ海を渡る」

コンシューマーゲームの雄スクウェア・エニックス、ソーシャルゲームの雄ディー・エヌ・エー。両社は新宿の甲州街道沿いに本社を設け、その距離500m。しかし距離では測れない「マリアナ海溝のような深さが西参道口の交差点にはあり、開発者の交流は一切なかった」とか。Read more »

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【CEDEC 2010】中国におけるゲームビジネスを俯瞰・・・立命館・中村教授 画像

【CEDEC 2010】中国におけるゲームビジネスを俯瞰・・・立命館・中村教授

急成長が続く中国のゲーム市場。長年中国のゲームを研究してきた中村教授が現状を俯瞰します。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】ゲーム開発を民主化する「Unity」日本市場にも注目 画像

【CEDEC 2010】ゲーム開発を民主化する「Unity」日本市場にも注目

いま世界で熱い注目を集めているゲームエンジンが「Unity」です。Unity TechnologyのCEOであるDavid Helgason氏はCEDECに合わせて初来日し、「Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能」と題するセッションで「Unity」を日本の開発者に向けて紹介しました。Read more »

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「映画原作ものなんて作りたくなかったし、失敗すると思った」 ― 『ゴールデンアイ 007』開発秘話 画像

「映画原作ものなんて作りたくなかったし、失敗すると思った」 ― 『ゴールデンアイ 007』開発秘話

あの大ヒットFPSは全く期待されていなかったそうです。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】『サカつく』のAIの謎が明かされる 画像

【CEDEC 2010】『サカつく』のAIの謎が明かされる

『サカつくDS ワールドチャレンジ2010』のAIはどのように動いているのでしょうか。Read more »

水口真
水口真
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【CEDEC 2010】AppBank村井氏と切込隊長が語る新興ゲームジャンルにおける投資 画像

【CEDEC 2010】AppBank村井氏と切込隊長が語る新興ゲームジャンルにおける投資

新興ゲームジャンルのひとつiphoneアプリはいま、どのような状況に置かれているのか。またそうしたコンテンツに対する投資はどうあるべきか。株式会社GT-Agencyの村井智建氏と、イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社の山本一郎氏が、それぞれの立場から語りました。Read more »

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【CEDEC 2010】「ゲームプログラマという生き方」には変化を楽しむ心が大切 画像

【CEDEC 2010】「ゲームプログラマという生き方」には変化を楽しむ心が大切

CEDECの併催イベントとして開催された「ゲームのお仕事 業界研究フェア」の講演として、スクウェア・エニックスでサウンドグループ テクニカルディレクターを務める土田善紀氏が"ゲームプログラマという生き方"と題した講演を行いました。Read more »

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【CEDEC 2010】イストピカ福島氏が語る「家庭用ゲーム開発者のソーシャルへの転身」 画像

【CEDEC 2010】イストピカ福島氏が語る「家庭用ゲーム開発者のソーシャルへの転身」

家庭用ゲーム機市場が低迷する一方、好調さが喧伝されるソーシャルゲーム市場。開発者の中には転身を考えている方も多いのではないでしょうか。しかし、勇気のいる決断になります。Read more »

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【CEDEC 2010】「『アイドルマスター2』は一から作った新作」秘密に迫る 画像

【CEDEC 2010】「『アイドルマスター2』は一から作った新作」秘密に迫る

『アイマス2』の美少女たち、これまでとどう変わっているのでしょうか?Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】元任天堂・上村氏が語るテレビゲームとは何か 可能性をゲームプレイから分析 画像

【CEDEC 2010】元任天堂・上村氏が語るテレビゲームとは何か 可能性をゲームプレイから分析

ゲームはどのように遊ばれているのか、楽しまれているのか…ファミコンやディスクシステムなどの開発を担当し、現在は大学で研究を行っている上村雅之氏によるセッションです。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2010】内と外の視点から日本を語る 現役の海外国籍スタッフによるパネルディスカッション 画像

【CEDEC 2010】内と外の視点から日本を語る 現役の海外国籍スタッフによるパネルディスカッション

ゲームのお仕事 業界研究フェアで開催されたパネルディスカッション『日本で働く海外の人から見る日本のゲーム産業』では、海外から来日して日本のゲーム会社で働く現役ゲーム開発者 3 人が「日本のゲーム開発/ゲーム産業」について議論しました。Read more »

矢澤竜太
矢澤竜太
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【CEDEC 2010】国際分業で日本のクリエイティブと生産性を向上させたい・・・上海拠点のVirtuos 画像

【CEDEC 2010】国際分業で日本のクリエイティブと生産性を向上させたい・・・上海拠点のVirtuos

国際分業で開発コストを削減したいが、どの企業に発注して良いかわからない・・・よく聞く話です。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】iPhoneで大ヒット中『ポケットベガス』の宮川氏が語る「ゲーム開発者になる方法」 画像

【CEDEC 2010】iPhoneで大ヒット中『ポケットベガス』の宮川氏が語る「ゲーム開発者になる方法」

9月2日、日本のAppStoreで1位となったのはゲーム『ポケットベガス』でした。それをたった一人で開発し、メンテナンスを行っている株式会社ゼペットの宮川義之氏は、ゲーム業界で働くことを夢見る学生たちを前に、職能を磨くことの大切さについて話しました。Read more »

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