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『ELDEN RING』制作の裏側公開―こだわりが詰め込まれた「オープンフィールド」や「キャラクターデザイン」を少人数体制で実現したゲーム開発環境とは【ウェビナーレポ】 2枚目の写真・画像

フロム・ソフトウェアからチーフ3Dグラフィックアーティストの小川啓一郎氏が登壇し、開発の裏側を語りました

ソニー PS5
『ELDEN RING』の“狭間の地”はこうして作られた―少人数体制で実現した初のオープンフィールドとそこに込められたこだわり【ウェビナーレポ】
『ELDEN RING』の“狭間の地”はこうして作られた―少人数体制で実現した初のオープンフィールドとそこに込められたこだわり【ウェビナーレポ】

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