人生にゲームをプラスするメディア

SonicSYNCは『プロセカ』をどう進化させたのか―低遅延やリッチなサウンドに挑み続ける開発者の「こだわり」 11枚目の写真・画像

Colorful Paletteより本作のクライアントエンジニア大平真也氏とサウンドディレクター Yisoch氏にお話しを伺いました。

ゲームビジネス 開発
PR
SonicSYNCは『プロセカ』をどう進化させたのか―低遅延やリッチなサウンドに挑み続ける開発者の「こだわり」
SonicSYNCは『プロセカ』をどう進化させたのか―低遅延やリッチなサウンドに挑み続ける開発者の「こだわり」

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ゲーム好きが作る、ゲーム好きのための雑誌 [Ni]STAGE2が冬コミなどで頒布決定―マゾゲー特集など

    ゲーム好きが作る、ゲーム好きのための雑誌 [Ni]STAGE2が冬コミなどで頒布決定―マゾゲー特集など

  2. 【CEDEC 2009】デモンズソウルのゲームデザイン

    【CEDEC 2009】デモンズソウルのゲームデザイン

  3. シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」が『どきどきすいこでん』に採用

    シリコンスタジオ、ゲーム開発ツール「MPEditor」が『どきどきすいこでん』に採用

  4. Audiokineticが日本法人設立 ― カナダ大使館でローンチイベントを開催

  5. 「日本と海外におけるゲーマーにとってのリージョン制限」・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第22回

  6. 【CEDEC 2011】ゲームクリエイターのキャリアを考える/セガ石倉氏と専修大・藤原氏

アクセスランキングをもっと見る