人生にゲームをプラスするメディア

高校・大学ソフトウェアコンテスト「あいちゃれ 2014」、都立高2年の佐藤怜さんが最優秀賞・・・インサイド賞も 12枚目の写真・画像

立命館大学主催「あいちゃれ 2014」全国高校・大学ソフトウェア創作コンテストの入賞作品の最終選考と表彰式が22日、開催された。高校生の部の最優秀賞には、東京都の豊島高校2年生 佐藤怜君が応募した「ReaLet-Manu」が選ばれた。

ゲームビジネス 人材
単独作品が多い中、チーム体制で開発したゲーム
単独作品が多い中、チーム体制で開発したゲーム

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. テイクツー森田卓宏マネージャーが語る日本市場展開

    テイクツー森田卓宏マネージャーが語る日本市場展開

  2. 【LEVEL5 VISION 2008】大規模クロスメディア展開は『イナズマイレブン』(3)

    【LEVEL5 VISION 2008】大規模クロスメディア展開は『イナズマイレブン』(3)

  3. 『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

    『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

  4. 【LEVEL5 VISION 2008】こちらも祝10周年『ダンボール戦機』と『うしろ』が発表に(5)

  5. 株式会社そらゆめが倒産―『ひぐらしうみねこカードバトル』の開発、クラウドファンディングサイトを運営

  6. Forbesの最も稼いだキャラクターランキングでピカチュウが10位に

  7. カプコン、学研と共同で学習教材「テレビゲームのひみつ」を発刊

  8. 【GTMF 2014】新ハードロンチのトリプルA作品、PS4『KNACK』はこうして作られた

  9. チップチューンでバトルする女子高生DJを描くノベルゲーム『西武ロードリスト蘭のチップチューン地獄』とは

アクセスランキングをもっと見る