人生にゲームをプラスするメディア

【インディペンデントゲームジャパン】KOO-KIが手掛けるエンタメの枠を超えた「ウケるコミュ ニケーションデザイン」 1枚目の写真・画像

12月20日の15時35分より福岡市のアクロス福岡にてカンファレンス「ウケるコミュニケーションデザイン」が実施されました。地元で活躍するKOO-KIがジャンルを超えたエンターテインメントについて語りました。

ゲームビジネス その他
【インディペンデントゲームジャパン】KOO-KIが手掛けるエンタメの枠を超えた「ウケるコミュ ニケーションデザイン」
【インディペンデントゲームジャパン】KOO-KIが手掛けるエンタメの枠を超えた「ウケるコミュ ニケーションデザイン」

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 9割がお蔵入りする個人制作ゲーム、完成させる秘訣は - IGDA日本SIG-Indie研究会レポート

    9割がお蔵入りする個人制作ゲーム、完成させる秘訣は - IGDA日本SIG-Indie研究会レポート

  2. プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く

    プレイステーション3版『頭文字D EXTREME STAGE』・・・開発者に聞く

  3. 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』製品版からカットされた複数のステージと行方不明のプロトタイプにまつわる感慨深い回顧録

    『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』製品版からカットされた複数のステージと行方不明のプロトタイプにまつわる感慨深い回顧録

  4. マジコンの被害は世界で3兆8160億円・・・CESAと東大馬場章研究所が調査結果

  5. ギズモード、コタクなどを運営するGawker Mediaが破産申請、プライバシー侵害で150億円の訴訟

  6. 【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?

  7. さよならハドソン、過去の名作をCMで振り返る

  8. 【OGC2010】ニコニコ動画が目指す、あさってへの進化・・・ニワンゴ杉本社長

  9. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  10. ポケモンUSAの社長が交代

アクセスランキングをもっと見る