『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 ― 中澤監督、CC2松山社長に聞く(前編)
2012年2月23日、カプコンから発売されたPS3、Xbox 360用のゲームソフト『アスラズ ラース』が、ストーリー性の重視、独自の世界観で、注目を浴びている。ドラマ性を重視した作品は、制作を担当したサイバーコネクトツーならではの独創性が冴えわたる。
立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】
ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」担当者にイ…
『グラブルリリンク:エンドレスラグナロク』はファンの熱量が生んだ“もう一本の新作” !おふざけから真面目なアクションまで進化点を開発陣に訊いた
『ほの暮しの庭』で犬と猫は死なない。でも“ヤギ”が……!? ホラー要素を当初隠していた理由は「ユーザーを信頼していたから」など、衝撃走るインタビュー&プレイレポ
“アーマーブレイク”のために頭をフル回転! 新作『クイーンズブレイド リビルド』ブースレポ&インタビューをお届けー最高難度は開発者も手こずるほど【BitSummit PUNCH】