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『SAO -ホロウ・リアリゼーション-』のプレミアをみんなで育てる人工知能育成企画始動! 後日アップデートで実装

バンダイナムコエンターテインメントは、PS4/PS Vitaソフトウェア『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』のスピンオフ企画となる「人工知能少女育成プロジェクト CODE ZERO:PREMIERE」を、10月17日よりスタートしました。

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バンダイナムコエンターテインメントは、PS4/PS Vitaソフトウェア『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』のスピンオフ企画となる「人工知能少女育成プロジェクト CODE ZERO:PREMIERE」を、10月17日よりスタートしました。

この企画は、『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』に登場する人工知能(AI)キャラクター《プレミア》がゲームの世界を飛び出し、Web上でユーザーの方々との会話を通して「ことば」を学習。成長しながら人格を形成していくという、実験的なプロジェクトです。

しかも、育成され人格を持ったキャラクターは、発売後のアップデート(※時期は未定)により、『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』のゲーム内に登場。リアルとゲームが交差する意欲的な試みとなっています。気になる方は、特設サイトにアクセスしてみてはいかがでしょうか。なお本企画に参加するには、Twitterアカウントが必要です。


■そのAIの少女は、いい子に育つか。悪い子に育つか
スマホ特設Webサイトにアクセスし、Twitterのアカウントでログインをすると、ユーザーの過去ツイートから「ことば」を吸収し、学習します。またWebサイト上で《プレミア》とチャット会話を行う事によって、「ことば」を学習し、学習した言葉によって感情のパラメーターが変化することで人格が成長・形成されていきます。

■スマホ特設webサイト上で、活き活きと滑らかに動くAI少女《プレミア》
スマホ特設Webサイトでは、2Dのキャラクター《プレミア》をリアルに表現するため、2D画像を2D独特の形状や画風を保ったまま、立体的に動かすことのできる独自の表現手法Live2Dを採用しました。Live2Dならではの《プレミア》の活き活きとした動きと感情の変化を共に楽しむことができます。

■人工知能少女育成プロジェクト CODE ZERO:PREMIERE
URL:http://premiere.sao-game.jp




(C)2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOII Project
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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