人生にゲームをプラスするメディア

将来のVRはメガネサイズになる…Oculus池田輝和が語る未来像とは

Oculusで日本担当のPartnerships Leadを務める池田輝和氏は、Japan VR Summitで「ハードを普及させVRの楽しめる人を増やしていきたい」と意気込みを語りました。

ゲームビジネス VR
「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像
  • 「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像
Oculusで日本担当のPartnerships Leadを務める池田輝和氏は、Japan VR Summitで「ハードを普及させVRの楽しめる人を増やしていきたい」と意気込みを語りました。

2012年8月の創業と同時にKickstarterを開始、モダンなVRの先陣を切ったOculus。翌年3月には最初の動作モデルであるDK1を出荷開始、2014年のフェイスブックの子会社化を経て、今年3月から最初の製品版の出荷を開始しました。

先駆者であるOculusですが、最初の「Oculus Rift」は予約者に行き渡っておらず、出荷の遅れが伝えられています。その点について池田氏は「この場を借りてお詫び申し上げる」とコメント。池田氏が個人的にオーダーしたHTC Viveはすぐに到着したということで、ハードウェアを長年手掛けてこられた先輩方に多くを学ばせていただきたいと述べていました。

最初の製品の出荷が開始されたばかりではありますが、今後も「Oculus Touch」という指に装着して遊ぶコントローラーの登場が予定されています。このように、更に広がっていく可能性について尋ねられた池田氏は「触覚などより快適なVR体験を実現するための様々な研究をしています。必要性と実現可能性を両方見ているところですが、一段上の体験ができるならば提供していくことになるでしょう」と話していました。

VRの将来像については「将来的にはメガネサイズになり、一人一つ、常にVRに繋がって生活するような未来が来ると思います。VRの世界に行く、ではなく、現実と仮想の区分けの意味がなくなり、世界を拡張するような存在になっていくはずです。そういう未来に求められるものを作っていきたい」と語りました。

「将来のVRはメガネサイズになる」Oculusの池田輝和氏が語る未来像

《土本学》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 【UNREAL FEST EAST 2017】圧倒的な臨場感や空気感を付加―シリコンスタジオ ブースレポ

    【UNREAL FEST EAST 2017】圧倒的な臨場感や空気感を付加―シリコンスタジオ ブースレポ

  2. 任天堂が65歳定年制を導入

    任天堂が65歳定年制を導入

  3. 【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?

    【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?

  4. 【週刊マリオグッズコレクション】第29回 懐かしのボードゲーム「パーティジョイ」シリーズ

  5. 【週刊マリオグッズコレクション】第35回 広がるギャラクシーワールド「フィギュアキーホルダー」

  6. 「キミの心の応援団長」バーチャルYouTuber富士葵が込める想いとはーーキーマンインタビュー

  7. 消費者庁、コンプガチャを禁止へ・・・ソーシャルゲーム各社に近く通知

  8. 【史跡探訪】トランプ・かるた製造元「山内任天堂」旧本社

  9. 【レポート】アーケード型VRホラーゲーム『脱出病棟Ω』を4人でプレイ!怖すぎて店内に悲鳴が響き渡る

アクセスランキングをもっと見る