モノビットはネットワークゲームの制作を目的に2005年に創業され、ゲームの受注開発を行うかたわら、リアルタイム通信エンジンの研究開発を独自に展開。2013年のGTMF大阪会場で。ネットワークゲーム開発に必要な全ての要素が含まれた通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ「モノビットエンジン」を発表しました。リアルタイム通信と非同期通信の双方に対応しており、マルチプラットフォーム展開が可能で、KPI・GM向けツールを搭載している点が特徴です。すでに『クリスタル・コンクエスト』(スクウェア・エニックス)など、数タイトルで採用が行われています。
安田氏はモノビットエンジンの構成要素を「Monobit Lightning Network」「Monobit Web Freamwork」「Mobobit Application Server Suite」「Monobit Database Architecture」「Monobit KPI/GM Tools & Server」の5点に分けて説明しました。
「Monobit Lightning Network」はマルチプラットフォーム対応の高機能通信ミドルウェアで、独自プロトコルによるリアルタイム通信を実現します。サーバ側はLinuxプラットフォームで動作し、クライアント側はコンソールやスマホなど幅広く対応。APIはC++のクラスライブラリとして提供されます。このほか高速RPG&コード自動生成ツールや、Virtual Network機能、データ同期システムなどを搭載しています。
「Monobit Web Freamwork」はPHPサーバで動作するMVCモデルのフレームワークで、非同期によるオンラインゲーム開発に対応します。データベース面ではフェイルオーバー機能を搭載し、シャーディングなど多種多様なデータベース構成にも対応しています。WEB APIモードとページビューモードを搭載し、ネイティブアプリとウェブアプリの双方で、用途によって切り替えることもできます。
「Mobobit Application Server Suite」はランキングやショップ、チャットなど、オンラインゲームで必須となる機能をすべて搭載したミドルウェアです。ソースコードはC++とPHPで提供され、タイトル個別の処理を書き加えるだけで、さまざまな機能をゲームに実装できます。メッセージングサーバでは運営から全ユーザーや特定ユーザーにメッセージとアイテムを送付する機能も備えています。
「Monobit Database Architecture」は、ゲーム専用のデーターベースです。インベントリやマスターデータ、フレンド、キャラクター、行動ログなど、オンラインゲーム開発に必要な要素が一通り揃えられています。負荷分散やシャーディングなどの運用面も重視しつつ、柔軟性も確保されており、KPIツールや各種サーバとも連動します。タイトル個別にデータベースを設計したり、負荷テストなども実施も担保されています。
「Monobit KPI/GM Tools & Server」はKPI・GMツールと集計サーバのパッケージです。30種類以上のKPI項目を標準搭載しており、高性能な運営分析が可能です。ゲーム毎に個別のKPIを追加設定することも可能です。標準搭載のGMツールで、迅速なカスタマーサポート対応も実現します。他にアイテム使用ログ、ログイン停止、アイテム付与など、さまざまな機能も兼ね備えています。
この後、安田氏は「カードバトルなどで用いられる非同期ゲームサーバ」「メニューや合成などの部分は非同期、ゲームプレイ部分はリアルタイムという、混成サーバ」「ログイン直後から他のキャラクターと画面上でコミュニケーションできるような、MO・MMOタイプの完全同期型オンラインゲームサーバ」という3種類にわけて、それぞれ標準的なサーバ構成と、コスト感について示しました。
他にモノビットエンジンの料金体系についても紹介されました。プランは非同期型ゲーム向けのベーシックプランと、完全同期通信を行うゲーム向けのリアルタイムプランです。両者の違いは「Monobit Lightning Network」の有無で、他はすべて同じとのこと。また料金は開発期間に連動しており、月額料金制を取っているため、「常駐サーバエンジニア一人分のコスト感で利用できる」と言います。
安田氏は「オンラインゲームのインフラ部分などは弊社に任せて、ゲーム開発者にはクライアント部分の開発に注力して欲しい」と語ります。スマホゲームではネイティブアプリによるリアルタイム通信ゲームが増加中。コンソールゲームにおいてもF2Pタイトルが増加し、シングルプレイとマルチプレイのシームレス化も進む中で、モノビットエンジンの存在感はさらに増しそうです。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
ゲームビジネス アクセスランキング
-
去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100
-
木村雅人プロデューサーに聞く、『El Shaddai』で実現するゲームデザイン新境地・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第10回
-
『ゼルダの伝説 夢をみる島』のコホリント島を3D化
-
発覚!元任天堂広報H氏2度目の転職
-
『逆転裁判』は如何にして産まれたのか、江城元秀氏と巧舟氏が語る――『逆転裁判』特別法廷セミナーレポート・前編
-
任天堂ミュージアムに行ってきました!
-
『うたプリ』公式、二次創作グッズ制作・取引に対しツイッターで警告
-
TGSで、騎手になってきました―“乗馬VRゲーム”や扇子を使った“陰陽師ゲーム”など、学生による秀逸ゲームをピックアップ!【TGS2022】
-
任天堂、ロゴを変更?
-
『シェンムー』聖地巡礼ガイドマップを制作した横須賀市にインタビュー! 担当者ふたりの情熱がファン垂涎のアイテムを作り上げた【特集】












