デモでは、3つほど既に構築されているステージが用意されていて、それをベースにステージ作成に挑戦できました。操作はGamePadを使用し、画面上部に配置可能なブロックや敵などの要素を選択するツールセットがあり、タッチペンで選んで、ドラッグ&ドロップでステージに配置していきます。とても簡単で、ポイポイ配置していくだけでマリオが作れます。
まっ平らな地面を工夫するだけでも楽しいですが、ツールセットの中には地面のようなオブジェクトも用意されていて、ジャンプで足場を越えていくようなステージも作成することができます。
作ったステージは、左下のボタンから即座にゲームを開始してテスト(デバッグ)可能。編集画面に戻るのもスタートボタンから一瞬です。開発とテストのイテレーション(繰り返し)を非常にスムーズに行う事が出来るため、試行錯誤でステージ作成に挑戦できます。いまどきのゲームエンジンと同じですね。
また、『マリオメーカー』ではクラシック風(初代『スーパーマリオブラザーズ』)と現代風(『Newスーパーマリオブラザーズ U』)の2タイプのビジュアルでステージを作成できます。この2つのタイプはGamePad上のボタンで即座に切り替えられます。ビジュアルが変わるだけで、ずいぶん異なるゲームような気がするのが不思議です。同時に、時代が代わってもゲームプレイの根幹は変わらない、いかに完成されたゲームなのかを感じさせます。
せっかく作ったステージですから、この使い道が気になるところですが、スタッフに「シェアできるようになりますよね」と尋ねたところ「そうなるといいですね。でも、まだ発売は先で、開発もスタートしたばかりなんです」との回答でした。色々なプレイヤーが作った創造性溢れるステージに挑戦できるようになると盛り上がりそうですね。
『マリオメーカー』は2015年の発売予定です。
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