登壇したのはUnity Japanでリージョナルディレクター/プロダクトエヴァンジェリストを務める大前広樹氏。まず大前氏は日本におけるUnityについて概説。日本におけるUnityは過去2年間で50倍に成長し、世界でも2番目の市場となっています。サイバーコネクトツーの『ギルティドラゴン』、KONAMIの『METAL GEAR SOLID: SOCIAL OPS』などスマートフォンの大型タイトルにも続々採用、利用は600社以上に広がっているということです。
さて、「Unity 4 for Wii U」は任天堂とUnityの戦略的パートナーシップに基づき、任天堂とのライセンス契約を結んだデベロッパーであれば、無料で提供され、ゲームの発売時にもライセンス料の支払い等が不要です。Wii Uバージョンは、「Unty 4」で提供される機能を基本的にサポートしていて、今後登場する機能もフォローしていきます。Wii U GamePadでの描画にも対応し、他のプラットフォームと同様にワンクリックでWii U向けのビルドが可能です。
会場では「Unity 4 for Wii U」の実機を使ったデモも行われました。画面は「Unity 4」と変わるところがなく、ビルドターゲットをWii Uに変更するだけでWii U用のバイナリが生成されます。開発機とネットワークで接続されていれば、ビルドから実行まで即座に行えますが、会場ではデータをSDカードでやりとりしてWii Uの実施での動作が行われました。Unityのサンプルゲームにカメラを追加し、その映像をWii U GamePadの液晶画面で出力するように設定。ビルドするだけで簡単にWii Uで動作させることができました。「Unity 4 for Wii U」で生成されたビルドは任天堂の開発ガイドラインに沿うようになっていて、最適化する手間も省けます。
「Unity 4 for Wii U」では描画をWii U GamePadから行えるなど現状では一部の機能のみのサポートですが、Wii Uのネイティブ機能についてはUnityのネイティブプラグインを使うことによって対応が可能です。例えばフレンドリストの取得、Miiverseの情報取得や投稿などです。こうしたネイティブプラグインはUnityとしてもサンプルを提供するなどハードルを下げる努力をしていくとのこと。
「Unity 4 for Wii U」は26日からβ版が提供開始され、5月からは正式版が提供開始される予定。セッションの後半では任天堂の島田氏から本製品に関する詳細が紹介されました。
編集部おすすめの記事
特集
任天堂 アクセスランキング
-
『モンハンライズ』これでカムラの里マスター!?勲章「歩き疲れない下駄」入手への道&カムラの里人物名鑑
-
「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」各地方ごとの投票結果も公開!初代カントーから最新作ガラルまで、8地方別のランキングをチェック
-
任天堂なのにセクシーなゲームキャラ10選
-
衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…
-
『あつまれ どうぶつの森』島の名前アイデア50選!命名に迷っている人は要チェック
-
『星のカービィ スターアライズ』このコピー能力が強い!8選
-
『あつまれ どうぶつの森』定番からオンリーワンまで大集合!皆が付けた「島の名前」約60個を紹介【読者アンケート】
-
『スマブラSP』照れ顔(?)からケモミミ姿まで! 大乱闘で見られる様々な「ミェンミェン」を紹介
-
『ポケモン』メタモンとミュウに意外な関係性? フジ博士の研究に隠された謎
-
『あつまれ どうぶつの森』風呂やプールに入る裏技が発見される!?いろいろな家具の中に入ってみた












