デモは“記憶ハンター”である女性主人公のニリンが、未来都市“Neo-Paris”の入り組んだスラム街のような場所を移動していくプラットフォーミングのパートと、コンボなどを駆使して闘うアクションのパートで構成。別の記事でご紹介したCapcom Unityの動画でもこのデモのゲームプレイを見ることができるので、インプレッションとしてご報告します。
あの小野義徳氏も関与したと言われるコンボシステム“Presson”は、今回のデモでは2種類しか使用できなかったため、まだ全貌を見ることはできず。Pressonはセレクトボタンを押して表示される“Combo Lab”でいつでもリストを確認でき、単に追加ダメージを与えるものから、成功すると体力を回復する効果を発動するものなどがありました。
しかし現状ではパンチとキック2つのボタンを使用するPressonしかなく、途中で敵の攻撃を受けても回避ボタンを押して継続できるというギミックはあるものの、対戦格闘ゲームなどと比べるとやや物足りない印象。Pressonを使わなくても適当に殴っていれば敵を倒せてしまえたのは難易度設定の問題かもしれません。
尚、Pressonを成功させるとPMPというポイントが入手でき、新たなPressonをアンロックするのに使用。“S-Presson”なる必殺技も存在するとのことで、コンボが本格的に楽しめるのはゲーム中盤以降かもしれません。
プラットフォーミングパートは、ジャンプやよじ登り、ぶら下がりといったアクションが直感的な操作で行える、『Uncharted 2』や『Uncharted 3』と似た作り。未来都市が舞台であるだけに見慣れないマップ構造になっていますが、次にどこに行けばよいか立体的な目印が表示されるので迷うことはなく、むしろ簡単すぎると感じることも。
デモの中盤には、“Skinner”と呼ばれる中ボス風の敵キャラクターが登場。このボスは“Leaper”という部下を多数従え狂暴化しており、まず部下をすべて倒して弱体化させた上で戦う必要がありました。
ゲームプレイ部分以上に、本作はビジュアル面が非常に洗練されているイメージで、『ブレードランナー』というよりは『Half-Life 2』のCity 17を思わせる都市の景観、上品なキャラクターや衣装のデザイン、インターフェースのカラーやスタイルも特徴的です。
『Remember Me』はPC/PS3/Xbox 360を対象に北米で2013年6月4日発売予定。
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