Linzner氏はインタビューの中で、同社のWii U向け新作タイトルが完成したことを明らかにし、他社プラットフォームに比べ、制約がほとんどないWiiは非常にゲーム開発が容易なコンソールだと語っています。
また、彼らにとってWii Uは充分なパワーを持った完璧なプラットフォームで、同社はWii Uが持つ能力を20%しか使わずに最初のゲームを完成させることができたということです。
また任天堂は、ニンテンドーeShop向けコンテンツの開発に全く制限をかけておらず、小規模な開発者は自由にゲームをデザインし、それを迅速にプレイヤーに提供可能だということです。
関連リンク
編集部おすすめの記事
任天堂 アクセスランキング
-
『あつまれ どうぶつの森』一晩全力で虫取り・魚釣りに挑んだら何ベル稼げるのか? 高額生物に絞って離島ツアーで大儲け!
-
任天堂のインパクトある悪役10選【特集】
-
リースとアンジェラが意地の張り合い!? 8割近い票が2人に集中した『聖剣伝説3ToM』女性キャラクター人気投票、結果発表【読者アンケート】
-
『ポケモン スカーレット・バイオレット』新御三家「ニャオハ」が大注目!ある部分が“ポケモン史上初”と話題に
-
『スマブラSP』勇者の「パルプンテ」は何が起こる!? 100回検証して効果をまとめてみた
-
『モンハンライズ』ライトボウガンの操作方法・立ち回りを解説ー精密射撃でモンスターを翻弄せよ【個別武器紹介】
-
11月29日は「いい肉の日」!肉感たっぷり豊満ボディの『ポケモン』女性キャラ3選
-
『ポケモン』メタモンとミュウに意外な関係性? フジ博士の研究に隠された謎
-
【特集】1996年2月27日、全てはここから始まった…ポケモンゲーム史「ゲームボーイ」編
-
衝撃の事実!『ポケモン』モンスターボールの誕生に隠された“ある教授の研究”とは…





