まずレボリューションの価格については「この世代でも価格は私達の重要なカードの1つでした。これからもそうでしょう。ライバルよりも安い価格にする? イエス。既に価格は決定された? ノー、まだ決めてません」と述べています。
次にGCの教訓については「私達はゲームキューブで幾つかの教訓を得て、レボリューションに生かさなくてはならないと考えています。最初に私達は最初の半年のタイトルがハードを強く牽引することを確信しました。次に私達は正しい消費者ニーズを掴む必要性を知りました。ゲームキューブの場合、携帯性が重要であると考え、ハンドルを付けました。しかし明白に、それはそうではありませんでした」としました。
Reggie氏は派手なグラフィックや高解像度をカジュアルゲーマーはもはや求めていないと言います。それは「ほとんど永遠に近い」ロード時間をもたらします。「ゲームプレイや親しみやすさといった要素はハイディフィニションを補うでしょう」
最後にReggie氏はニンテンドーDS SPのような製品の可能性を示唆しました。「私達はDSを発売して直ぐに、ハードの見栄えをぐっと変える方法を検討し始めました」
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