本日5月27日、ファミコン版『ドラゴンクエスト』が37周年を迎えました。シリーズの原点であり、RPGを広く知らしめた名作は、どんな革新性を備えていたのか。この記念日に、『ドラクエ』の原点を振り返ってみました。Read more »
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セシルを通して考える悪の陳腐さ。Read more »
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バンダイの「HG ヒュッケバインMk-II」発売は「スパロボ」の長い歴史における転換点かも知れません。Read more »
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BGMは、魔界の3Dダンジョンで流れる曲が一番のお気に入りでした。Read more »
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物語含むゲームのメカニクスを通じて2人のキャラクターの絆が深まる……そういったコンセプトのようです。Read more »
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初代『メトロイド』は、敵に当てやすい波動ビームに散々慣れさせたあとで、心もとないアイスビームでメトロイドに立ち向かわなければいけない設計がイジワルだ~と思ったものです。メトロイドがすごく怖かったので。Read more »
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(汚)部屋のどこかに埋もれているはずのわんぱっくコミックスを掘り出したくなってきました。Read more »
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「こういう作品に傾ける情熱を実在の言語に傾けていたら、もっと英語をスラスラ読めるようになっていたのでは?」と思ってしまったら負けです(自らへの戒め)Read more »
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60フレームを1秒として、あなたは感覚だけで測れますか?Read more »
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リマスター版の発売も決まった『世界樹の迷宮』。果たしてどんな魅力で当時のプレイヤーを引き付けたのか。未経験のユーザーへのお勧めポイントと併せて紹介します。Read more »
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ひどい死に方(自分のケアレスミス含む)をするたびに「もうこのゲームやめる!」と思い、しかし翌日にはまたスーパーファミコンの電源を入れている…そんな魅力があるゲームでした。Read more »
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アニメーションのクオリティの高さとQ.T.E.のエグさにそれぞれ絶句しました。タイミングがシビアすぎる…!Read more »
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黒一点でありながら、これほどまでに浮いた話がない主人公パーティーは今でも結構めずらしいのではないでしょうか。Read more »
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ドルアーガの塔が60階建てである理由は、当時建設されたばかりだったサンシャイン60にちなんでのことだとか。遠い未来、あのビルが廃墟になったらそのままドルアーガの塔になりそうですね。Read more »
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物語のヒロインの姿を読者(やプレイヤー)の脳裏に焼き付けるには、際立った物語性や特徴が不可欠です。たとえそれが悲劇であっても…。Read more »
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「ラスボスは強ければ強いほどいい」というのはある意味では合っているかもしれませんが、限度もあるんじゃないかなぁ!? そんな絶望感でラストバトルをきっちり盛り上げてくれたボスたちを振り返ります。Read more »
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