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スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に、なぜこれほど期待が集まるのか!? 逆風もあった名作が待望の再誕

発売から長い年月が過ぎても、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は特別な存在であり続けています。なぜこの名作のリメイクが、多くのプレイヤーを熱くさせるのでしょうか。

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スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に、なぜこれほど期待が集まるのか!? 逆風もあった名作が待望の再誕
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『ゼルダの伝説』シリーズには、長い歴史のなかで数多くの名作が生まれてきました。そのなかでも、1998年にNINTENDO 64向けに発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、今なお特別な存在として語り継がれている作品です。

そんな『時のオカリナ』がスイッチ2向けにリメイクされ、2026年11月5日に発売されます。本作は発表以降大きな注目を集めていますが、オリジナル版の登場から数えて長い年月が経った今、なぜこれほどまでに盛り上がっているのでしょうか。

もちろん、『時のオカリナ』が歴史的な名作であることも大きな理由ですが、それだけが要因ではありません。スイッチ2版『時のオカリナ』が、これほど期待されている背景に迫ります。

■斬新さとともに進化してきた『ゼルダの伝説』

シリーズの幕開けを飾った1作目の『ゼルダの伝説』は、ファミコン時代に登場。今から遡ること40年前の1986年2月21日に、ファミリーコンピュータのディスクシステム向けソフトとしてデビューしました。(後にカセット版も発売)

『ゼルダの伝説』は、この時代にいち早く「探索の面白さ」と「ひらめきによる謎解き」を確立させ、多くのプレイヤーから好評を博しました。作中の世界を手探りで探索し、気になる場所を見つけ、そこから先へ進む方法を自分で考える。その自由度と手応えは、後にシリーズの魅力を担う中核的な要素となります。

鮮烈なデビューを飾った1作目の後は、シリーズ全体を通しても珍しいサイドビューアクションを採用した『リンクの冒険』を挟み、スーパーファミコン向けに『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』が登場します。

『神々のトライフォース』は、シリーズでは3作目、見下ろし型としては2作目にあたる黎明期の作品ですが、この時点ですでに2Dゼルダの基礎をほぼ固めてしまうほど、高い完成度を誇っていました。

さらにその後には、シリーズ初の携帯機向け作品となる『ゼルダの伝説 夢をみる島』も登場。デビュー作、サイドビューアクション、2Dアクションとしての完成形、そして初の携帯機向け作品と、シリーズの幕開けを飾った作品群は、それぞれ異なる形で新たな挑戦を見せてきました。『ゼルダの伝説』は、常に新鮮な遊びを模索しながら進化してきたシリーズだったのです。

■『時のオカリナ』が切り開いた3Dゼルダ

そんな刺激的なシリーズの最新作(当時)として、1998年にリリースされたのが、NINTENDO 64ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。これまで登場したシリーズ作はいずれも刺激的でしたが、本作は過去作以上に新たな挑戦に臨んでおり、なんと世界のすべてを3Dで立体的に描きました。『ゼルダの伝説』における3Dアクションゲームへの進出は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』によって切り開かれたのです。

世界が立体的に広がったことで、シリーズが育ててきた「探索の面白さ」はさらに幅を増しました。これまで以上に遠くまで見渡せる世界を歩き回り、立体的な地形を活かしながら進んでいくことで、探索そのものが新しい体験へと変化しています。同時に、「ひらめきによる謎解き」も、3D空間を活用することで奥深さを増しました。

『時のオカリナ』は、単純に2Dゼルダを3Dに置き換えただけではありません。従来のシリーズが持っていた魅力そのものを3Dと強固に結びつけ、互いの長所を引き出す相乗効果によって、素晴らしいゲーム体験を生み出したのです。



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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