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アドベンチャーゲームを作って声優番組に送ったら、極上の「後方腕組みクリエイター体験」ができた件【年末年始特集】

「ゲーム制作に興味があるけど完成させられるか不安」…そんなあなたにオススメしたい、モチベーション維持の極めて珍しい例を紹介します。

ゲーム 特集
アドベンチャーゲームを作って声優番組に送ったら、極上の「後方腕組みクリエイター体験」ができた件【年末年始特集】
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▲「ちょうみりょうぱーてぃー」公式Xより、2023年8月17日に投稿された写真。写真左より、藤川茜さん、吉成由貴さん、永野希さん。

初めて制作したゲームが声優バラエティ番組で取り上げられ、しかもフルボイスの実況プレイまでしてくれるなんて!

その番組とは、楽天TVなどで配信中の「ちょうみりょうぱーてぃー」。キャッキャと楽しそうにプレイする3人の女性タレントに感激しつつ、思わぬ改善点にも気付かされ、とても貴重な経験をさせていただきました。

もっともゲーム制作初心者によるド底辺のクオリティですから、到底売り物になる完成度ではありません。しかし「誰でも完成させられる」という点では、ここまで環境が整っていると思わず「次」への夢が広がりました。

本稿ではその番組内のリアクションとともに、どのようなゲームを制作したのか、アレコレと頭を悩ませながら完成させた「番組用に特化したゲーム」について筆者の体験談を紹介したいと思います。


◆番組に送るために完成させる!

筆者が制作したのは、声優番組「ちょうみりょうぱーてぃー」の同人ADV(アドベンチャーゲーム)。その名も「燃えよ小宇宙(コスモ)! ちょみぱ最後の戦い!」

番組に登場する「マヨネーズ(演:吉成由貴)」「ケチャップ(演:藤川茜)」「しゅうゆ(演:永野希)」の3人のキャラクターが、謎の「デスソース軍」の本拠地に乗り込み、人質となった友だち「ミソちゃん」を救うという内容です。

ストーリー分岐はなし。SEおよびBGMもなし。読み上げプレイで15分ほどを想定したボリュームです。

もともと「ちょうみりょうぱーてぃー」とは楽天TVなどで配信されている声優バラエティで、出演者は吉成由貴さん、藤川茜さん、永野希さんの3名。吉成さんが考案した調味料の擬人化キャラクターをマスコットに、毎回、調味料の良さを伝えるためにオリジナルの調味料を調合したり、ツイスターゲームで大騒ぎしたりと、調味料をテーマにしつつ楽しいことなら何でもする番組です。

2021年頃には独自にファミコンのゲームカセットを制作するなど、ユニークな企画を実施したこともありました。


それではなぜこの番組の同人ゲームを作ろうと思ったのか?

第一に、シナリオを執筆する手間を省きたかったという事情があります。実は以前、同番組に5~6分程度の朗読劇用のシナリオを送ったことがあり、それを再利用することでシナリオにかかる労力を軽減したいと思いました。(同じシナリオでも朗読劇だと5~6分ですが、読み上げプレイでツッコミなどが入ると15分程度になるだろうという想定です)

第二に、筆者は絵が描けません。番組にはすでにキャラクターが存在しますから、それをお借りすることで問題をクリアしようとしました。

なにより大きかったのは、第三の理由であるモチベーションの維持。創作は、こだわればこだわるほど迷走しがちです。しかし「番組に送る」という明確な目標を設定すれば、改変期の兼ね合いもあり「早く送らないと」と自然と自分に鞭を入れられます。

そうしてゲームを送ったところ、なんと幸運にも番組内で採用されることに! しかも「アドベンチャーゲーム回」とサブタイトルにも採用していただいているではありませんか!!

番組内でおもしろかったリアクションは後ほど紹介するとして、三者三様のツッコミが入り乱れる配信はとても楽しく、まさに「後方腕組みクリエイター体験」をさせていただきました。

▲実際に制作したADVの冒頭シーン。左より、マヨネーズ(マヨネ)、ケチャップ(ケチャ)、しょうゆ。

◆コンセプトは「背伸びをせずに作りきる」

筆者が「ゲームを作ろう」と思ったのはホロライブのとあるVTuberの配信がきっかけでした。

RPGツクールで制作されたゲームをプレイしているところを見て、ふと「RPG以外の開発アプリってないのかな」と思い検索したところ、ヒットしたのが今回ゲームエンジンとして使用することになった「ティラノビルダー」だったのです。

「ティラノビルダー」にはADVを制作する基本的な機能がすべて備わっており、例えば「キャラクターを表示する」「会話ウインドウを表示する」といったコンポーネントがあらかじめ用意されています。それらコンポーネントをシナリオに沿って上から順番に並べていくだけで簡単にADVが完成。もちろん分岐やフラグ管理、変数管理も可能です。

スクプリトを自由に打ち込むコンポーネントもあり、少し調べればさらに豊かな演出などもできそうでしたが、残念ながら筆者はプログラミングの素人です。今回は「自分にできる範囲で制作する」「ひとまず完成させる」を目標にしているため、予習が必要なスクリプトは使わず、あらかじめ用意されたコンポーネントを使いこなすことだけを念頭に制作しました。

▲「ティラノビルダー」の実際の制作画面。左側にある「コンポーネント」から、必要なものを画面中央にドラッグ&ドロップするだけ。右側のパラメーターエリアでは画像の位置調整などの細かな調整ができます。

当初の懸念材料だった、背景、BGM、SEといった素材類はフリーの素材サイトのおかげで解消を。ただしBGMとSEは、きっと「わちゃわちゃ」とプレイするだろうことを考え、番組の演出に影響しないよう後にオミットすることにしました。つまり必要なのは背景のみ。その部分だけフリーの素材サイトのお世話になります。

なお今回背景をお借りしたのは「AIPICT」さん。さまざまな種類がありとても助かりました。

キャラクターは以前、同番組のオフラインイベントで購入したアクリルスタンドがあったので、それをひとまずスマホで撮影し、仮素材にすることで対応することにしました。

▲実際に使用したアクリルスタンド。こちらのキャラクターイラストをスマホで撮ってゲーム内に取りこんでいます。

もっとも苦労しそうなシナリオは、前述した通り、以前朗読劇用に投稿したものをゲーム用に調整することにします。

朗読劇とは言いつつもキャストは吉成さん、藤川さん、永野さんの3人だけ。ぶっつけ本番というコーナーの性質上、SEもありませんしイラストもありません。誰が誰に向けて喋っているのか、ここはどこなのか、どのような状況なのか、すべてセリフだけで表現しなければなりません。そのような条件を想定したシナリオなので、当然、絵で説明できるところもセリフにしてあり、ゲームの表現としては過剰になってしまいます。

そういった部分を変更したり、言い回しで“くどい”と感じた部分をカットしたりして、“整えて”からゲームに組み込むことにしました。

▲第一の間の様子。このように各部屋にひとり、敵が登場してレギュラーキャラクターたちと1対1で戦います。なお普段の「ちょうみりょうぱーてぃー」は日常話が中心なので、このようなハードな展開はありません。

《気賀沢昌志》
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