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「オートセーブ」は神? それとも落ち着かない? 負担が減るのか、逆にストレスなのか、あなたのご意見大募集!【アンケート】

プレイヤーの傾向や実態に迫るアンケート企画。今回は、「オートセーブ」について、皆様からのご意見を募集します。

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「オートセーブ」は神? それとも落ち着かない? 負担が減るのか、逆にストレスなのか、あなたのご意見大募集!【アンケート】
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最初期の家庭用ゲームは、スコアや進行状況をセーブすることができず、始めるたびに一からやり直すスタイルでした。その後、「ふっかつのじゅもん」などのパスワード形式や、バッテリーバックアップによるデータ保存などの歴史を経て、現在のセーブ形式に落ち着いています。

またセーブの方式は、大まかにわけて「オートセーブ」と「任意セーブ」の2種類があります。読んで字のごとく、「オートセーブ」は自動的にセーブし、「任意セーブ」はプレイヤーが直接操作してセーブするものです。

「オートセーブ」のタイミングはゲームによって様々ですが、ステージのクリアや戦闘勝利後、マップ切り替え時など、プレイ中の節目に行われることがほとんどです。「任意セーブ」は、決まったセーブポイントで実行するものもあれば、システム画面からいつでも出来る場合もあり、こちらもゲームによって分かれます。

「任意セーブ」をうっかり忘れていると、敵にやられたり、うっかりゲームを終了した際、ゲーム進行が巻き戻ってしまうこともしばしば。その点「オートセーブ」は、自動的に記録されるため、プレイヤーのうっかりを上手くフォローしてくれます。

一時期は、「オートセーブ」で詰んでしまうケースもありましたが、そうした悲劇は昨今だと少なくなり、プレイヤーの手間が減ると喜ばれるケースが増えています。また、「オートセーブ」と「任意セーブ」の両方を採用するゲームも多いため、問題も起こりにくくなりました。

しかし、人によっては「オートセーブ」が負担になる場合もあります。どのタイミングでセーブされるのか分かりにくいゲームもあるため、「ここでプレイを終えても大丈夫なのかな?」と不安になることも。また、書き込みの頻度が上がるため、その挙動にモヤモヤする人もいます。

便利な機能なのは確かですが、なんだか落ち着かないという意見もある「オートセーブ」。現役のプレイヤーは、この「オートセーブ」をどのように受け止めているのか。その実態に迫るべく、アンケートを実施します。

回答項目は「便利すぎる。神!」「あってもいいけど、なくてもいい」「オートセーブは苦手」の3つ。この中からひとつを選び、Xの該当ポストにてご回答ください。また、その理由もリポスト/リプライにて募集しています。あなたの率直な気持ちをお寄せください。



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《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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