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『勝利の女神: NIKKE』3周年で「クイーン」に関する物語が!? 「マリアン」の再登場など開発陣に直撃質問【インタビュー】

3周年や、その先の『勝利の女神: NIKKE』が見えてくるインタビューをお届けします。

ゲーム 特集
『勝利の女神: NIKKE』3周年で「クイーン」に関する物語が!? 「マリアン」の再登場など開発陣に直撃質問【インタビュー】
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■「マリアン」再登場まであと少し

──2025年も魅力的なニケが数多く実装されましたが、「ブレッディ」の注目度や反響の大きさは異色だったように感じました。典型的な美少女ではない、非常にふくよかで大胆なデザインでしたが、どういう思いで生まれたニケだったのでしょうか

チョン氏:今までのニケは本当にスタイルよく、全てにおいて可愛くて綺麗な姿をした者がほとんどでした。そうしたデザインも当然いいものですが、ちょっと違うものにもトライしたいと考えました。

決して完璧ではないけど明確な魅力があり、全員にはハマらないかもしれないものの、一部の人には刺さるような。そんな、ひとつの魅力を際立たせるようなニケにしたくて、ブレッディが生まれました。

正直、彼女の魅力が伝わるのは限定的になるかなと思っていたのですが、ありがたいことにたくさんの方々に支持をされて、非常に嬉しいです。

──一部の人たちに向けたはずが、“ものすごく大きな”一部の方たちが惹かれていましたね。そうしたニケの登場を、今後も楽しみにしています。

続いての質問ですが、「LAST KINGDOM」以降ほとんど描かれていない「マリアン」ですが、近いうちに出番はありますか?

チョン氏:2週間後に登場します。

(※補足:このインタビューは9月27日に行われたものです)

──ここまで明確なお答えがいただけると思わず、正直驚いています(笑)。ピルグリムの復刻ピックアップに合わせるような形で、新たな展開があるわけですね。こちらも楽しみにしておきます。

ラピに「NIMPH」がない理由は、D.E.E.P.が関わっているためですか?

チョン氏:D.E.E.P.とは関係ありません。関係があるとしたら、主人公、つまり指揮官です。

──その返答も気になりますね……!ラプチリオンとラプチャーの関係性は、今後の人類にとってひとつの希望となりそうですが、ヘレティックなどに敵視されていないのでしょうか。

チョン氏:ラプチリオンに感化され、影響を受けているラプチャーの数はまだ限られています。ラプチャー全体の数と比較すると、本当にほんの一握りです。

ただし、ラプチリオンがこれからさらに影響力を広め、ひとつの勢力として目立ってくると、何かしらの形で牽制されたり、攻撃を受ける可能性はあります。

──現時点における最新のメインストーリーで、フォービーストとの対話路線がひとまず潰えていますが、この関係はしばらく変化しませんか? プレイアブル化を望む指揮官も多く、そのためには対話の再開が必須となりそうですが、果たしていかがでしょうか。

チョン氏:プレイアブル化については、私ではちょっと話しにくい部分なのですが、対話の路線については、再びそのチャンスが訪れます。それは今後のメインストーリーで描かれますので、ぜひご期待ください。

ユ氏:フォービーストやE.H.など、実装を望む人がいるキャラはかなり多いと思います。そうしたキャラのプレイアブル化については、常に考えております。ここぞというタイミングに出したいと思っていますので、楽しみにしていただければ幸いです。

──様々な質問にお答えいただきありがとうございます。それでは最後に、今後の『勝利の女神: NIKKE』で注目して欲しいポイントを、それぞれの立場からお聞かせください。

ユ氏:私の方からは、ゲーム全般についてのお話をさせてください。まず、ゲームの安定性を意識していきたいと考えております。一度に全ての問題を解決するのは難しいのですが、徐々に改善していく姿を皆様にお見せできるよう、来年以降も頑張ります。

そして安定性だけでなく、運営面でもより進化した『勝利の女神: NIKKE』を届けていきたいと思っています。具体的な内容については、まずは3周年に向けた生放送を楽しみにしていただければ嬉しいです。

また、来年以降の展開については、その都度デベロッパーノートでご案内できるかと思います。『勝利の女神: NIKKE』はまだまだ進化していきますので、応援よろしくお願いいたします。

チョン氏:ストーリー面では、3周年や来年までの展開で、ひとつの節目を迎えられればと考えています。D.E.E.P.やゴッデスといった、皆様が気になる要素がいくつも散財していますが、それをより広げるのではなく、収束させて美しく一区切りつけることを目指しています。これからのストーリーに、ぜひご注目ください。

ユ氏:……それだけだと、まるでサービス終了の話みたいにも聞こえますが(笑)。

──一区切りを迎えた後に、また新しい『勝利の女神: NIKKE』が楽しめるわけですね。

チョン氏:はい、もちろんです。

──新たな情報や気になるキーワードなど、今後の『勝利の女神: NIKKE』への期待がいっそう高まりました。今後のご活躍も楽しみにしています。本日はありがとうございました!



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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