今回発表されたストレッチゴールは、205万ドル到達で「全てのメインキャラクターのフルボイス化」、230万ドル到達で「マルチエンディングとハードコアボーナスダンジョンの追加」となります。現状はバトル時や、ストーリーの重要なシーンにおいてのみボイスが再生される仕様とのこと。
今月初頭の目標額達成から、既に資金調達額は190万ドルへと増加しており、過去にストレッチゴールとして設定された菊田裕樹氏による1時間分の新規音楽追加(165万ドル達成項目)、Titmouseともう1つの制作スタジオによるオープニングアニメーション(190万ドル達成項目)は見事実現を果たしています。現在もIndiegogoを通して支援が可能となっているので、続報に注目しましょう。
記事提供元: Game*Spark
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