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【TGS 2014】『地球防衛軍4.1』プレイレポート、『4』との違いや歩行要塞「バラム」をチェック

本日より開催されている「東京ゲームショウ2014」、そのディースリー・パブリッシャーブースで展示されているPS4タイトル『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR:EDF4.1』の体験レポートをお送りします。

ソニー PS4
【TGS 2014】『地球防衛軍4.1』プレイレポート、『4』との違いや歩行要塞「バラム」をチェック
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本日より開催されている「東京ゲームショウ2014」、そのディースリー・パブリッシャーブースで展示されているPS4タイトル『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR:EDF4.1』の体験レポートをお送りします。


『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR:EDF4.1』は、EDF(Earth Defence Force)の一員となり、巨大なアリやクモといった異星生命体「フォーリナー」との戦いを繰り広げる3Dアクションシューティングです。「4.1」というタイトルのように、前作となる『地球防衛軍4』をパワーアップさせた作品となっています。

今回の体験版は、お馴染みの巨大アリとの戦いから始まります。操作を確認しつつ連中をなぎ倒していると、なんとビルよりも大きい巨大怪生物が登場。ロケットランチャーを発射してもまったく歯が立ちません。


どうしたものかと途方に暮れていると、本部から歩行要塞「バラム」を送り込めとの通信が。いったい何事かと思いきや、これはディースリー・パブリッシャーのブースに飾られていたあのロボットではありませんか!

そして、いざバラムに乗り込み巨大怪生物との対決がはじまります。怪獣とロボットのバトルなので、実に重量感のある戦いとなっており、一撃が非常に重たいものとなっていました。

巨大アリにまとわりつかれつつも、あと一撃であの巨大怪生物を打ち破れる……! というところで、制限時間となり体験プレイは終了。

宿敵を倒しきれなかったのは心残りでしたが、敵の種類や操作感覚が大きく変わる緩急のついたゲームプレイを楽しめました。また、機種がPS4になったことでグラフィックは確実に向上しており、フレームレートも高い状態で安定しているようでした。ただ、敵の数が増えるとどうなるかは不明。こちらは、後日公開予定のインタビュー記事で明らかになるかもしれません。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR:EDF4.1』は2015年発売予定です。
《すしし》
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