本イベントは、まず「開発支援部隊」として登録したのち、体験会の説明を受けることとなります。その後、イベント専用に用意されたPS Vita版『GOD EATER 2』をプレイ。さらに体験レポートとして、体験会を通じて感じた要望や感想を書いていきます。プレイできたミッションは以下の通りです。
1:初心者用(討伐対象:オウガテイル)
2:中級者用(討伐対象:シユウ、オウガテイル)
3:上級者用(討伐対象:ヴァジュラ、オウガテイル)
4:さらに上級者用(討伐対象:マルドゥーク、シユウ、オウガテイル)
用意された武器パーツは、ブーストハンマー、チャージスピア、ロングブレード、バスターブレード、ショートブレード。銃パーツはアサルト、スナイパー、ブラスト、ショットガン。装甲パーツはバックラー、シールド、タワーシールドです。それぞれアリサ、コウタ、ソーマというお馴染みのキャラクターに話しかけると、セッティングですることがきました。
■PS Vita版『GOD EATER 2』のプレイインプレッションはコチラ
http://www.inside-games.jp/article/2013/06/08/67250.html
イベントに参加したほとんどのユーザーは、操作面などに苦労する様子を見せずに集中してプレイしていました。すでに『GOD EATER』『GOD EATER BURST』を熱心にやり込み、次回作が待ちきれないといった様子が伺えます。
プレイの後は、開発陣に直接意見を伝えられる「合同開発サミット」です。会場内には、バンダイナムコゲームスよりプロデューサー・富澤祐介氏、ディレクター・吉村広氏、シフトよりゲームデザイナー/プロジェクト運営・山本雄太氏、ゲームデザイナー・福上哲也氏、開発統括/シナリオ・保井俊之氏の5名が登場。短い時間ながら、それぞれがユーザーの目の前で直接言葉を交わしました。
ユーザーは短いプレイ時間のなかでも、ゲーム中に感じたことを積極的にぶつけていきます。なかには、開発陣がすでに「そう思ってた!」という指摘もあったようで、今後の制作にどのように反映されていくかが楽しみですね。
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