手塚氏と竹本氏を含む開発チームが『New スーパーマリオブラザーズWii』の制作を終えた時、「もうこれ以上の要素を追加するのは難しいだろう」と思ったそうです。 しかし『New スーパーマリオブラザーズU』のコンセプトを考え始めた時には、また新しいアイデアが浮かんできました。
竹本氏は現時点では次回作がどんなものになるかは言えないとしながらも、さらに新しいアイデアを見つけ出すだろうと確信しているようです。また、改革は重要ではあるものの、それが2Dマリオの「楽しさ」や「プレイ感覚」を壊してしまうことは望んでおらず、今後も対応プラットフォームの特性やキャパシティに合わせたリソースを投入しつつ、多くのプレイヤーが愛する2Dマリオの根本は維持していく必要があると語っています。
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