ポストモダン作家のRICHARD POWERS氏は「Out of Body, Out of Mind」と題した記事でWiiを総括しています。
氏はWiiが発売された2006年の冬を「誰に聞いても、このゲーム機(Wii)はパワーやグラフィックで劣っているという。何人かにいわせればサウンドも標準以下だそうだ。しかし人々は、このゲーム機を買うために2時間以上も並ぶ」と回顧。
氏の家では「私の10歳の姪っ子と60歳の義理の兄は、互いにめちゃめちゃに殴り合っている。彼女が大振りの恐ろしげなパンチを放つと、老人はこれを顔で受けてひるんでしまう。拳が飛び、足が踊る。汗まみれで呼吸困難の二人は狂ったように笑う。そして彼らは連打を浴びせて互いをノックアウトするが、私の義理の父はゴルフをやりたくて待っている」と世代を越えてWiiに熱中する姿が見られたそうです。
「WiiのキーとなるのはWiiリモコンだ。動きを検知するワイヤレスコントローラー。カウチポテト族をWii-itis(Wiiリモコンのやりすぎによる炎症)にし、バーチャルなテニスゲームで本当のテニス肘を引き起こす」。「最も荒涼とした予測は、我々の全てがウイリアム・ギブスンいうところのサイバースペースに姿を消すだろうというものだった。しかし、魅惑的なデジタルレンダリング世代が来たあとですら、我々は未だ世界を飛び回りたい。Wiiは我々の内のなにかが、まだ肉体というものを諦めていないのだとサジェスチョンしてくれる」「Wiiはあなたの体に影響することで、心にも干渉する」と現実に影響を及ぼすゲーム機であると結論づけています。
ゲーム機やテクノロジーの進歩は虚構の世界を形成しディテールを詳細なものとする方向へと向かっていったものの、WiiはユーザーにWiiリモコンを振らせることでリアルな肉体にはたらきかけ、その素晴らしさに再び気づかせてくれた……とするのがPOWERS氏の主張である模様。
映画「マトリックス」や「攻殻機動隊」などで描かれる「サイバースペース」的な没入型仮想世界こそがゲーム機の究極の形であるとされてきましたが、Wiiがスタートさせたモーションコントロールブームと身体へのはたらきかけが、その未来像を変えるのかも知れませんね。
関連リンク
編集部おすすめの記事
任天堂 アクセスランキング
-
『ポケモン』野球ファン必見!独特な投球フォームの元ネタ3選
-
『あつまれ どうぶつの森』島の名前アイデア50選!命名に迷っている人は要チェック
-
『遊戯王 マスターデュエル』で人気の可愛いカードは?3位「ブラマジガール」、2位「閃刀姫」、1位は貫禄の“ドヤ顔”
-
『ポケモン』バスラオはなぜイダイトウに?奇想天外な進化に隠された“珍ロジック”
-
眠れない夜に『あつまれ どうぶつの森』を遊ぶと楽しい8つの理由─夜中にこそ見える世界もある
-
裏サクセスが面白すぎる『パワポケ』作品3選!大正ロマンから海賊モノまで…
-
『スマブラSP』勇者の「パルプンテ」は何が起こる!? 100回検証して効果をまとめてみた
-
『ワールドトリガー』のランク戦を独自に再現!? クオリティが高すぎる「自作ゲーム」が話題に
-
元ドット職人が教える『あつまれ どうぶつの森』マイデザインお役立ちテクニック!描き方の初歩から独特な「なめらか補正」まで幅広く解説
-
『パワプロ2022』でも飛び出す「フラスコ」発言!魅惑のスタイルをイジられる早川あおい





