人生にゲームをプラスするメディア

フェイス中間決算、電子マネー拡大で好調

フェイスは、2008年3月期の中間決算説明会を開催し、ウェブマネーによる電子マネー事業が好調に推移していることから9月中間期で売上高234.5億円(前年同期 201.9億円)、営業利益10.66億円(同6.44億円)となったことを発表しました。

ゲームビジネス その他
フェイス中間決算、電子マネー拡大で好調
  • フェイス中間決算、電子マネー拡大で好調
  • フェイス中間決算、電子マネー拡大で好調
フェイスは、2008年3月期の中間決算説明会を開催し、ウェブマネーによる電子マネー事業が好調に推移していることから9月中間期で売上高234.5億円(前年同期 201.9億円)、営業利益10.66億円(同6.44億円)となったことを発表しました。



現在フェイスでは動画や音楽、ゲームといったデジタルコンテンツを携帯電話で一元的に認証するプラットフォーム「NFRM」(Near Field Rights Management)を推進しており、SONY VAIOの2007年秋モデルに専用の再生ソフトウェアがプリインストールされるほか、シャープのインターネットAQUOSとの赤外線通信デモンストレーションをおこなうなど、提携を拡大しています。

また、ゲームの認証は「GPass」という名称で推進しており、早ければ2007年12月にも同社のMMORPG『ローズオンラインエボリューション』でモニタ的なテストが開始される予定とのことです。GPassは、携帯電話のGPassアプリでゲームの開始を選択し、PCにつないだフェリカポートにその携帯電話をかざすとゲームが起動してログイン状態にしてくれるというものです。課金も携帯電話で済ませられるほか、IDやパスワードのキー入力が不要ということで、キーロガー(キー入力を盗む不正ソフト)やパスワードの盗み見などへの対抗策となりそうです。
《伊藤雅俊》

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

    ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

  2. 【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉

    【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉

  3. TGSで、騎手になってきました―“乗馬VRゲーム”や扇子を使った“陰陽師ゲーム”など、学生による秀逸ゲームをピックアップ!【TGS2022】

    TGSで、騎手になってきました―“乗馬VRゲーム”や扇子を使った“陰陽師ゲーム”など、学生による秀逸ゲームをピックアップ!【TGS2022】

  4. ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

アクセスランキングをもっと見る